CODEX NY'ZAR VOL IV BESTIARIO 11 FOLIO 402
STATUS: CRONISTA
OCCHI BIANCHI
TAVOLA II · COPERTINA OCCHI BIANCHI REG. MOR · I · CATALOGATO 150 D.C.
§ 402 BESTIARIO · NON-MORTO
VOL. IV · CAPITOLO I CHIAVE: BES-402-NOM CR 3 · 700 PE
NON-MORTO MEDIA · NEUTRALE MALVAGIO

Wight

MOR'AR · ANIM'IS
Non-morto cosciente. Memoria della vita, sete della morte. Prosciuga vite e crea zombi.
ANAGRAFICA § I
REG. BES·402
SCONFITTO
CATEGORIA
Non-morto
TAGLIA
Media
ALLINEAMENTO
Neutrale Malvagio
GRADO DI SFIDA
CR 3 · 700 PE
INCONTRATO
Sessione IV · La Cripta Profanata
SENSI
Scurovisione 18 m
LINGUAGGI
Le lingue che conosceva in vita
BLOCCO STATISTICHE § II · CR 3
CA 14 armatura di cuoio borchiato
Punti Ferita 45 6d8 + 18
Velocità 9 m
FOR 15 +2
DES 14 +2
COS 16 +3
INT 10 +0
SAG 13 +1
CAR 15 +2
Resistenze
Necrotici; contundenti, perforanti e taglienti da armi non magiche né d'argento
Immunità
Veleno
Imm. Condizioni
Affaticato, avvelenato
Percezione Passiva
13

Tratti

§ III · FER'IS
Sensibilità alla Luce Solare Quando esposto alla luce del sole, il wight ottiene svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di Percezione (Saggezza) che si affidano alla vista.
Divoratore di Vita I wight esistono in un limbo né vivo né morto, e percorrono il mondo per estinguere ogni vita. Quando attaccano, una luce bianca si accende nei loro occhi, e il loro tocco prosciuga la forza vitale dalla vittima.
Ombra della Tomba I wight fuggono dal sole durante il giorno. Gli umanoidi che uccidono possono risorgere come zombi sotto il loro controllo.
Natura Non-morta Il wight non ha bisogno di cibo, aria, sonno o acqua per sopravvivere.

Azioni

§ IV · AGO'IS
Multiattacco Il wight effettua due attacchi con spada lunga o due attacchi con arco lungo, oppure un attacco di Prosciugare la Vita al posto del secondo attacco.
Prosciugare la Vita Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpisce: 5 (1d6 + 2) danni necrotici. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione CD 13 o vedere il proprio massimo di Punti Ferita ridotto di un valore pari ai danni subiti. Un bersaglio ridotto a 0 PF massimi muore. Gli umanoidi uccisi in questo modo risorgono dopo 24 ore come zombi sotto il controllo del wight, a meno che non vengano riportati in vita o il loro corpo venga distrutto. Un wight non può controllare più di 12 zombi alla volta.
Spada Lunga Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpisce: 8 (1d8 + 2) danni taglienti, o 7 (1d10 + 2) danni taglienti se impugnata a due mani.
Arco Lungo Attacco con arma a distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpisce: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.
§ 1

L'Ex-Persona con un Progetto

MOR · I
§ 1.1

Il Wight è una categoria di non-morto particolarmente inquietante perché conserva la coscienza, il linguaggio e i ricordi della propria esistenza umana. Non è un fantasma confuso né uno scheletro animato meccanicamente: è una persona che è stata, e che è stata trasformata in qualcosa di mostruoso al servizio di una grande vanità — un'ambizione che la morte non ha placato e che la dispari condizione non-morta ha amplificato. Continua a perseguire i propri obiettivi di vita con tenacia inarrestabile, e per farlo prosciuga la vita altrui.

"Erano stati uomini. Si vede ancora dalla cura con cui mantengono la spada. Non sono mostri: sono ex-persone con un progetto." — Aisha, dopo la cripta dei Sommi Sacerdoti
RELAZIONI § VIII
ORIGINE
  • Cripta dei Sommi Sacerdoti Sito di rinvenimento principale · sotto la Cattedrale del Velo
ESERCITO PROPRIO
  • Zombi controllati Fino a 12 per ogni wight · umanoidi uccisi da Prosciugare la Vita
Vah'rin celato
§ 2

Quel che la Cripta non Diceva

VAH'RIN · I
§ 2.1

Vah'rin sigillato

RELAZIONI CELATE § IX
ORIGINE
  • Antichi Sommi Sacerdoti Vah'rin sigillato
MENZIONI NELLA CRONACA