CODEX NY'ZAR VOL I AMBIENTAZIONE 106 FOLIO
STATUS: CRONISTA
I VOLUME · AMBIENTAZIONE
CATALOGO COMPLETO 106 VOCI CATALOGATE
VOLUME I INDICE GENERALE ▾ MAPPA INTERATTIVA

Ambientazione

THA'RIN · MUNDUS
Tavola non catalogata
§ 001 MONDO

Terre di Ny'Zar

THA'RIN · MUNDUS
Un mondo spezzato, da comprendere prima che da salvare.
Tipo
Mondo
Estensione
Pluri-dimensionale: tre domini separati
Popolazione
Scampati alla Caduta, nuove razze
Accesso
Velata
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Il Regno Profondo
§ 010 DOMINIO

Il Regno Profondo

MORN'AR · ABYSS'IN
Mari interni e balene-spirito sotto un cielo di luce filtrata.
Tipo
Dominio
Estensione
Oceanico · grotte allagate, mari interni, abissi cavernosi
Popolazione
Stirpi acquatiche, anfibie e abissali — censimento impossibile
Accesso
Inaccessibile
Stato
Attiva
Consulta scheda →
L'Alto Regno
§ 020 DOMINIO

L'Alto Regno

SOLAR'IN · PETRI'AR
Canyon, cristalli e pietre viventi sotto cieli percorsi da meduse.
Tipo
Dominio
Estensione
Massiccio · canyon, picchi, deserti minerali e grotte cristalline
Popolazione
Tribù nomadiche, scolpitori della pietra, profeti delle geometrie
Accesso
Inaccessibile
Stato
Attiva
Consulta scheda →
La Superficie Fratturata
§ 030 DOMINIO

La Superficie Fratturata

FRATH'UR · MUNDUS
Antichi campi di battaglia, tecnologie spente, un Albero che brucia all'orizzonte.
Tipo
Dominio
Estensione
Continentale spezzato · gole, crateri, altopiani sospesi, lande aride
Popolazione
Umani, elfi, nani, dragonidi e razze emerse dopo la Caduta
Accesso
Pericolosa
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Bosco dello Stinco
§ 142 REGIONE

Bosco dello Stinco

SHIN'AR · SILV'IS
Bosco a ovest. Tribù dei Sette Denti. Carovane assaltate sin troppo a memoria d'uomo.
Tipo
Regione
Dominio
La Superficie Fratturata
Estensione
Foresta mista · alberi alti, sottobosco fitto · ovest della regione
Popolazione
Tribù dei Sette Denti · fauna selvatica · resti di carovane
Accesso
Pericolosa
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Boscogratto
§ 145 REGIONE

Boscogratto

GRATT'AR · SILV'IS
Bosco settentrionale costiero. Bruthazmus vi caccia, le carovane vi muoiono.
Tipo
Regione
Dominio
La Superficie Fratturata
Estensione
Fascia boscosa lungo la costa settentrionale · alberi piegati dal vento di mare
Popolazione
Fauna costiera · Bruthazmus il mezzogre · gruppi orcheschi minori in transito
Accesso
Pericolosa
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Boscomuschio
§ 144 REGIONE

Boscomuschio

MUSC'AR · SILV'IS
Foresta a est. La più grande tribù della regione, frenata dalle proprie faide.
Tipo
Regione
Dominio
La Superficie Fratturata
Estensione
Foresta vasta · alberi coperti di muschio scuro · est del Vassoio del Diavolo
Popolazione
Tribù degli Orchi di Boscomuschio · numerosa, ma divisa in famiglie rivali
Accesso
Pericolosa
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Collecardo
§ 146 REGIONE

Collecardo

CARD'AR · INSUL'IS
Isola lungo la costa di Boscogratto. Forma di testa decapitata. Il covo migliore degli orchi.
Tipo
Regione
Dominio
La Superficie Fratturata
Estensione
Piccola isola · profilo simile a testa decapitata · costa di Boscogratto
Popolazione
Tribù degli Orchi di Collecardo · Balthog il Prescelto
Accesso
Pericolosa
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Foresta Strisciante
§ 140 REGIONE

Foresta Strisciante

SILV'AR · REPT'IN
Foresta di sequoie e abeti dal nome sinistro. I vermi che la attraversano lo giustificano.
Tipo
Regione
Dominio
La Superficie Fratturata
Estensione
Foresta lunga e stretta · sequoie e abeti · ~2 km a ovest di Qir-Azel
Popolazione
Nessun insediamento stabile · fauna selvatica · vermi-carogna a tratti
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Palude Ceppofreddo
§ 143 REGIONE

Palude Ceppofreddo

PALUD'AR · FRIG'IS
Palude a sud. Gli Spacca-ossa nuotano dove tutti gli altri annegano.
Tipo
Regione
Dominio
La Superficie Fratturata
Estensione
Palude vasta · ceppi neri, acque immobili · sud della regione
Popolazione
Tribù degli Spacca-ossa · Vorka il cannibale · fauna anfibia
Accesso
Pericolosa
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Vassoio del Diavolo
§ 141 REGIONE

Vassoio del Diavolo

DIAB'AR · MENS'AR
Scarpa di arenaria che divide il circondario. Gli Sgagna-uccelli vi abitano nelle grotte ai margini.
Tipo
Regione
Dominio
La Superficie Fratturata
Estensione
Scarpata di arenaria · pareti scoscese · estesa a est di Qir-Azel
Popolazione
Tribù Sgagna-uccelli (grotte occidentali) · piccoli predatori e uccelli
Accesso
Pericolosa
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Bosco di Velthar
§ 070 INSEDIAMENTO

Bosco di Velthar

VELTH'AR · RESPIR'IN
Una foresta antica che ha bevuto la Marea e l'ha trasformata in linfa.
Tipo
Insediamento
Dominio
La Superficie Fratturata
Estensione
Foresta antica · a un giorno di cammino a nord-ovest di Qir-Azel
Popolazione
Druidi del Circolo del Respiro · branchi di lupi · fauna mutata in equilibrio
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Qir-Azel
§ 040 INSEDIAMENTO

Qir-Azel

QIR'IN · AZEL'AR
Avamposto solitario sulla Cicatrice del Mondo.
Tipo
Insediamento
Dominio
La Superficie Fratturata
Estensione
Grande città · terrazze alte su pietra, città bassa periferica, ponti sospesi
Popolazione
Decine di migliaia di anime · senza censimento ufficiale
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Villaggio di Ghoran
§ 055 INSEDIAMENTO

Villaggio di Ghoran

GHOR'AN · CATEN'AR
Una ferita aperta nella terra dove si vende carne e si sente battere il tamburo dei clan.
Tipo
Insediamento
Dominio
La Superficie Fratturata
Estensione
Insediamento clanico · pozze di fango, palafitte, arena gladiatoria
Popolazione
~10.000 anime · clan di mercenari, schiavisti, bestiali da combattimento
Accesso
Pericolosa
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Villaggio di Laresh
§ 060 INSEDIAMENTO

Villaggio di Laresh

LARESH'IN · GRAN'AR
Mulini, stalle, lucciole nei campi, e contadini convinti che la terra beva sangue.
Tipo
Insediamento
Dominio
La Superficie Fratturata
Estensione
Villaggio agricolo · campi a perdita d'occhio, mulini, stalle
Popolazione
~7.000 anime · contadini, stallieri, mugnai, allevatori
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Villaggio di Pannion
§ 045 INSEDIAMENTO

Villaggio di Pannion

PANN'AR · LIGN'IR
Sequoie minori, fumo perenne, un Vecchio Albero al centro che parla nelle notti di nebbia.
Tipo
Insediamento
Dominio
La Superficie Fratturata
Estensione
Villaggio · altura di terra rossa con pontili e segherie
Popolazione
~5.000 anime · boscaioli, carbonai, resinieri
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Villaggio di Tuarmir
§ 050 INSEDIAMENTO

Villaggio di Tuarmir

TUARM'IR · HERB'AR
Erbe medicinali, maschere di stoffa, e una gola che il sole tocca due ore al giorno.
Tipo
Insediamento
Dominio
La Superficie Fratturata
Estensione
Villaggio · case scavate nella pietra lungo una gola
Popolazione
~15.000 anime · erboristi, raccoglitori, mistici di passaggio
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Accademia di Turandorok
§ 105 LUOGO D'INTERESSE

Accademia di Turandorok

TURAND'AR · DOC'US
Scuola sopra, museo sotto. Ilsoari regna nel seminterrato.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Quartieri Alti
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Acciaieria di Qir-Azel
§ 124 LUOGO D'INTERESSE

Acciaieria di Qir-Azel

KAIJ'AR · FERR'US
L'unica raffinazione del lyssan dei Precursori.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Città Bassa
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Tavola non catalogata
§ 154 LUOGO D'INTERESSE

Anello del Camminatore

RUIN'IR · IGN'IS · I
Nove pietre annerite affioranti in un campo di erba bruciata, al margine settentrionale del Boscogratto.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
La Superficie Fratturata
Accesso
Velata
Stato
Ignota
Consulta scheda →
Armeria di Sevah
§ 126 LUOGO D'INTERESSE

Armeria di Sevah

SAV'AR · ARM'US
Lavoro fino. Sevah valuta il cliente prima della merce.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Città Bassa
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Biblioteca di Qir-Azel
§ 102 LUOGO D'INTERESSE

Biblioteca di Qir-Azel

QIR'IN · ARK'AR
Archivio pubblico, archivio segreto.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Quartieri Alti
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Birreria I Due Cavalieri
§ 136 LUOGO D'INTERESSE

Birreria I Due Cavalieri

DEVER'AR · CERV'US
Gaven Deverin. Paladino dalla fede vacillante.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Città Bassa
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Boutique di Qir-Azel
§ 132 LUOGO D'INTERESSE

Boutique di Qir-Azel

KORV'AR · VEST'US
Hayliss Korvaski. Tessuti pregiati. Sovrapprezzo per gli Scarnetti.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Città Bassa
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Tavola non catalogata
§ 165 LUOGO D'INTERESSE

Carcasse di Korith

RUIN'IR · IGN'IS · XII
Tre strutture metalliche affioranti in fila, disposte come costole di una creatura sepolta tra Qir-Azel e il Vassoio del Diavolo.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
La Superficie Fratturata
Accesso
Velata
Stato
Ignota
Consulta scheda →
Casa dei Nodi
§ 101 LUOGO D'INTERESSE

Casa dei Nodi

NEX'AR · DOM'US
Quartier generale della Gilda dei Mercanti.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Quartieri Alti
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Cattedrale del Velo
§ 100 LUOGO D'INTERESSE

Cattedrale del Velo

VAH'RIN · MATR'AR
Cuore della fede di Qir-Azel.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Quartieri Alti
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Cicatrice del Mondo
§ 085 LUOGO D'INTERESSE

Cicatrice del Mondo

FRATH'IN · ABYSS'AR
Una voragine senza fondo dichiarato, illuminata da aurore che salgono.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
La Superficie Fratturata
Estensione
Immensa voragine · raggio di chilometri, profondità ignota
Popolazione
Nessuna · margini abitati da Qir-Azel · fondo abitato dal Labirinto
Accesso
Pericolosa
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Cimitero di Qir-Azel
§ 135 LUOGO D'INTERESSE

Cimitero di Qir-Azel

QIR'IN · MORT'US
Naffer Vosk, becchino. Cripta di Ezakien Tobyn.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Città Bassa
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Città Bassa
§ 043 LUOGO D'INTERESSE

Città Bassa

QIR'IN · KAR'AR
Dove si lavora — e dove sorge una seconda città.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Qir-Azel
Estensione
Altopiano roccioso a est · rocce bluastre · fenditure calde
Popolazione
Raschiatori, fabbri, alchimisti, artigiani · gran parte degli abitanti della città
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Tavola non catalogata
§ 166 LUOGO D'INTERESSE

Conca degli Specchi

RUIN'IR · IGN'IS · XIII
Una vasca circolare di pietra liscia, riempita d'acqua chiara, scoperta tra le radici della vecchia Pannion.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
La Superficie Fratturata
Accesso
Velata
Stato
Ignota
Consulta scheda →
Conceria Rovansky
§ 121 LUOGO D'INTERESSE

Conceria Rovansky

ROVANSK'AR · COR'US
Articoli in cuoio di pregio. Larz non perdona.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Città Bassa
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Tavola non catalogata
§ 160 LUOGO D'INTERESSE

Costola di Drago

RUIN'IR · IGN'IS · VII
Un affioramento curvo di metallo nero, lungo dodici metri, che spunta da una collina come una costola spezzata.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
La Superficie Fratturata
Accesso
Velata
Stato
Ignota
Consulta scheda →
Cripta di Ezakien Tobyn
§ 153 LUOGO D'INTERESSE

Cripta di Ezakien Tobyn

TOB'AR · CRIPT'IS
Cripta del vecchio cappellano nel cimitero di Qir-Azel. Profanata nella primavera del 150 D.C.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Città Bassa
Accesso
Velata
Stato
Rovinata
Consulta scheda →
Emporio Generale
§ 131 LUOGO D'INTERESSE

Emporio Generale

VINDR'AR · MERC'US
Ven Vinder dietro il bancone. Le figlie scaldano l'aria.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Città Bassa
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Tavola non catalogata
§ 163 LUOGO D'INTERESSE

Forno della Nonna

RUIN'IR · IGN'IS · X
Una camera di pietra mezzo crollata, lungo la strada di Tuarmir. Le pareti restano tiepide anche d'inverno.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
La Superficie Fratturata
Accesso
Velata
Stato
Ignota
Consulta scheda →
Fucina del Cane Rosso
§ 127 LUOGO D'INTERESSE

Fucina del Cane Rosso

CAN'AR · RUBR'US
Das Korvut. Due mastini all'ingresso. Lavoro impeccabile.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Città Bassa
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Tavola non catalogata
§ 157 LUOGO D'INTERESSE

Gradinata Cieca

RUIN'IR · IGN'IS · IV
Sette gradini di pietra liscia che sprofondano nella terra. L'ottavo non c'è — c'è solo buio.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
La Superficie Fratturata
Accesso
Pericolosa
Stato
Ignota
Consulta scheda →
Guarnigione di Qir-Azel
§ 104 LUOGO D'INTERESSE

Guarnigione di Qir-Azel

GUARD'IN · CAS'AR
Sede dello sceriffo. Addestramento misto Guardia + Raschiatori.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Quartieri Alti
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Il Serpente Piumato
§ 113 LUOGO D'INTERESSE

Il Serpente Piumato

VORV'AR · SERP'US
La bottega di oggetti magici di Vorvashali Voon.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Ponti Sospesi
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Junker's Edge
§ 271 LUOGO D'INTERESSE

Junker's Edge

ROT'AR · MARG'IS
La spiaggia dei rottami. Dove finisce ciò che i Raschiatori non vogliono e cominciano i traffici che la città preferisce non vedere.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Città Bassa
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
La Dispensa del Pillbug
§ 130 LUOGO D'INTERESSE

La Dispensa del Pillbug

ALCH'AR · DISP'US
Erboristeria di facciata. Veleni per chi sa chiedere.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Città Bassa
Accesso
Velata
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Tavola non catalogata
§ 080 LUOGO D'INTERESSE

Labirinto di Darn-Morakh

DARN-MORAKH · MAGNISTRUCT'AR
La più grande rovina precuriana mai scoperta. Respira. Si riorganizza.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
La Superficie Fratturata
Estensione
Verticale · piani sovrapposti come gusci di una conchiglia · profondità ignota
Popolazione
Creature mutate, banditi, Raschiatori temerari · al centro: silenzio
Accesso
Pericolosa
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Tavola non catalogata
§ 151 LUOGO D'INTERESSE

Laboratorio di Calibrazione

CALIB'AR · LAB'IS
Centro precuriano di taratura. I sistemi sono attivi e 'correggono' chi passa.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
La Superficie Fratturata
Accesso
Pericolosa
Stato
Rovinata
Consulta scheda →
Tavola non catalogata
§ 164 LUOGO D'INTERESSE

Lacrima Pietrificata

RUIN'IR · IGN'IS · XI
Una formazione cristallina grossa come un cavallo, conficcata di traverso nel fianco di una collina di torba.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
La Superficie Fratturata
Accesso
Pericolosa
Stato
Ignota
Consulta scheda →
Tavola non catalogata
§ 161 LUOGO D'INTERESSE

Lente del Sornione

RUIN'IR · IGN'IS · VIII
Un disco di vetro precuriano semi-interrato in un campo, diametro quattro metri.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
La Superficie Fratturata
Accesso
Velata
Stato
Ignota
Consulta scheda →
Locanda del Cerbiatto Bianco
§ 149 LUOGO D'INTERESSE

Locanda del Cerbiatto Bianco

CERV'AR · ALB'IN
Locanda dei Quartieri Alti, vicino alla porta nord. Il primo riparo per chi entra in città.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Quartieri Alti
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Locanda del Drago Arrugginito
§ 111 LUOGO D'INTERESSE

Locanda del Drago Arrugginito

DRAC'AR · OXID'US
Punto fermo dei Raschiatori. Niente schiavi al seguito.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Ponti Sospesi
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Locanda di Risa
§ 128 LUOGO D'INTERESSE

Locanda di Risa

RIS'AR · TAB'US
Una delle case più antiche di Qir-Azel. Sidro, patate speziate, miti.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Città Bassa
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Maison des Lunes
§ 125 LUOGO D'INTERESSE

Maison des Lunes

LUN'AR · DOM'US
Discrezione, eleganza, protezione.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Città Bassa
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Mangiatoia del Grasso
§ 129 LUOGO D'INTERESSE

Mangiatoia del Grasso

PINGV'AR · TAB'US
Locale degli Sczarni. Lo sceriffo lo sa, e aspetta.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Città Bassa
Accesso
Pericolosa
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Maniero Deverin
§ 107 LUOGO D'INTERESSE

Maniero Deverin

DEVER'AR · DOM'US
Porte aperte solo nei giorni di consiglio.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Quartieri Alti
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Maniero Kaijitsu
§ 108 LUOGO D'INTERESSE

Maniero Kaijitsu

KAIJ'AR · DOM'US
Padre e figlia non si parlano. Il giardino è chiuso da dieci anni.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Quartieri Alti
Accesso
Velata
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Maniero Scarnetti
§ 106 LUOGO D'INTERESSE

Maniero Scarnetti

SCARN'AR · DOM'US
Riceve molto. Mai gli stessi ospiti due volte.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Quartieri Alti
Accesso
Velata
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Mercato dei Nodi
§ 110 LUOGO D'INTERESSE

Mercato dei Nodi

NEX'AR · MERC'US
Sul Ponte delle Mille Corde. Anche manufatti dei Precursori, se sai chiedere.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Ponti Sospesi
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Mercato delle Ombre
§ 120 LUOGO D'INTERESSE

Mercato delle Ombre

UMBR'AR · MERC'US
Piazza sotterranea. Reliquie proibite, cristalli non registrati.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Città Bassa
Accesso
Velata
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Mulino Scarnetti
§ 122 LUOGO D'INTERESSE

Mulino Scarnetti

SCARN'AR · MOL'US
Unico mulino ancora attivo. La concorrenza è bruciata, per coincidenza.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Città Bassa
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Ponte dei Morti
§ 112 LUOGO D'INTERESSE

Ponte dei Morti

NEX'AR · MORT'US
Le lanterne dei dispersi nel Labirinto.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Ponti Sospesi
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Ponte del Conciatore
§ 147 LUOGO D'INTERESSE

Ponte del Conciatore

COR'AR · NEX'IS
Ponte di legno sul Turandarock. Il passaggio verso la Foresta Strisciante.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Qir-Azel
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Ponti Sospesi
§ 042 LUOGO D'INTERESSE

Ponti Sospesi

QIR'IN · NEX'AR
Dove si commercia e si sopravvive.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Qir-Azel
Estensione
Reticolo di ponti, passerelle e piattaforme sopra il centro · vento costante
Popolazione
Mercanti, Raschiatori, viandanti, pellegrini · sotto i ponti: ladri, mendicanti, mutati
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Tavola non catalogata
§ 159 LUOGO D'INTERESSE

Pozzo Senzanome

RUIN'IR · IGN'IS · VI
Un pozzo verticale dalle pareti vetrificate, scoperto da pastori che persero una pecora.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
La Superficie Fratturata
Accesso
Pericolosa
Stato
Ignota
Consulta scheda →
Quartieri Alti
§ 041 LUOGO D'INTERESSE

Quartieri Alti

QIR'IN · CAEL'AR
Dove si prega e si decide.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Qir-Azel
Estensione
Terrazza alta a ovest sulla Cicatrice · strade in pietra chiara · tetti di rame
Popolazione
Famiglie influenti · clero del Velo · funzionari della Gilda · domestici
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Roccia di Stoot
§ 148 LUOGO D'INTERESSE

Roccia di Stoot

STOOT'AR · RUPE'IS
Lingua di roccia nera nel Turandarock. La capanna del Cucitore.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Qir-Azel
Accesso
Inaccessibile
Stato
Rovinata
Consulta scheda →
Rovine dei Precursori
§ 090 LUOGO D'INTERESSE

Rovine dei Precursori

PRECURSOR'AR · RUIN'IR
Cicatrici sul corpo del mondo. Architetture che furono organismi.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
La Superficie Fratturata
Estensione
Sparse · sotto tutta la Superficie · estensioni sotterranee multi-giornaliere
Popolazione
Macchine dormienti, meccanismi senzienti minori, creature mutate
Accesso
Pericolosa
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Scuderie Stermina-Orchi
§ 134 LUOGO D'INTERESSE

Scuderie Stermina-Orchi

HOSK'AR · STAB'US
Dolovan Hosk. Odia gli orchi più di qualunque essere vivente.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Città Bassa
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Segheria di Qir-Azel
§ 123 LUOGO D'INTERESSE

Segheria di Qir-Azel

QIR'IN · SECT'US
Banny e Ibor lavorano fino a notte. I vicini si lamentano.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Città Bassa
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Tavola non catalogata
§ 152 LUOGO D'INTERESSE

Sito Mahr-Kel

MAHR'KEL · SIT'IS
Vasto complesso sotterraneo dei Precursori. Stava costruendo qualcosa. Non sappiamo cosa.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
La Superficie Fratturata
Accesso
Inaccessibile
Stato
Sigillata
Consulta scheda →
Tavola non catalogata
§ 158 LUOGO D'INTERESSE

Soglia di Mara

RUIN'IR · IGN'IS · V
Un arco di pietra nera senza muri ai lati, ritto sul crinale di una collina a est della Roccia di Stoot.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
La Superficie Fratturata
Accesso
Velata
Stato
Ignota
Consulta scheda →
Soluzioni in Bottiglia
§ 133 LUOGO D'INTERESSE

Soluzioni in Bottiglia

TAND'AR · ALCH'US
Nisk Tander. Pozioni inaffidabili. Esami sul prodotto non graditi.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Città Bassa
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
Consulta scheda →
Tavola non catalogata
§ 155 LUOGO D'INTERESSE

Spina dell'Eco

RUIN'IR · IGN'IS · II
Un solo pilastro di pietra nera, alto sei metri, ritto in mezzo alla pianura tra il Bosco di Velthar e il Boscogratto.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
La Superficie Fratturata
Accesso
Velata
Stato
Ignota
Consulta scheda →
Tavola non catalogata
§ 162 LUOGO D'INTERESSE

Stele dei Naviganti

RUIN'IR · IGN'IS · IX
Sette colonne basse di pietra grigia, allineate in fila, tutte rivolte allo stesso punto del cielo.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
La Superficie Fratturata
Accesso
Velata
Stato
Ignota
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Tavola non catalogata
§ 167 LUOGO D'INTERESSE

Tamburi di Fondo

RUIN'IR · IGN'IS · XIV
Un punto della Palude Ceppofreddo dove, sotto il muschio, qualcuno bussa tre volte ogni mezzanotte.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
La Superficie Fratturata
Accesso
Pericolosa
Stato
Ignota
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Teatro delle Meraviglie
§ 103 LUOGO D'INTERESSE

Teatro delle Meraviglie

MIRAB'IN · SCEN'AR
La scena di Cyrdak Drokkus.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
Quartieri Alti
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
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Tavola non catalogata
§ 150 LUOGO D'INTERESSE

Vhar-Ul

VHAR'UL · PRECURSOR'IS
Ingresso secondario alle Rovine dei Precursori, sigillato quarant'anni fa. Tre uomini persi senza grida.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
La Superficie Fratturata
Accesso
Inaccessibile
Stato
Sigillata
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Tavola non catalogata
§ 156 LUOGO D'INTERESSE

Volta dell'Aculeo

RUIN'IR · IGN'IS · III
Una cupola interrata segnalata da un foro circolare nel terreno, tra i rovi alle porte di Laresh.
Tipo
Luogo d'interesse
Dominio
La Superficie Fratturata
Accesso
Velata
Stato
Ignota
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Cristalli Conduttori
§ 110 MYTHOS

Cristalli Conduttori

CRIST'AR · MANA'AR
La linfa vitale della Superficie Fratturata. Cuori che pulsano sotto le città.
Tipo
Mythos
Dominio
La Superficie Fratturata
Estensione
Diffusi · estratti dalle Rovine · presenti in ogni insediamento abitato
Popolazione
Non applicabile · regolati solo dai maghi
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
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Tavola non catalogata
§ 150 MYTHOS

Eren Solmir, il Figlio del Sole

EREN'AR · SOL'IS
Era luce. Ma nessuno ricorda se illuminasse o bruciasse.
Tipo
Mythos
Dominio
La Superficie Fratturata
Estensione
Singolo · Portatore del Rito del 130 D.C.
Popolazione
Non applicabile · circondato di curiosi e questuanti · evitato dai mistici
Accesso
Ignota
Stato
Ignota
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Grande Albero Rosso
§ 130 MYTHOS

Grande Albero Rosso

ARBOR'AR · CORD'IS · MUNDI
Il Cuore del Mondo. Le sue radici affondano nel ferro, la sua linfa è luce.
Tipo
Mythos
Dominio
La Superficie Fratturata
Estensione
Localizzato · pianure di Talrhan, oltre i confini conosciuti · chioma ardente
Popolazione
Nessun pellegrino noto è mai arrivato a vederlo davvero
Accesso
Inaccessibile
Stato
Attiva
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Tavola non catalogata
§ 240 MYTHOS

Il Veggente del Ferro

QIR'IN · VEG'US · FERR'AR
Il primo a sentire il battito. Forse non è mai esistito.
Tipo
Mythos
Accesso
Velata
Stato
Ignota
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Tavola non catalogata
§ 140 MYTHOS

Kael Dareth, la Lama Dirompente

KAEL'AR · LAM'IN
Parlava come si brandisce una spada: solo quando era necessario recidere.
Tipo
Mythos
Dominio
La Superficie Fratturata
Estensione
Singolo · uno dei tre Portatori sopravvissuti al Rito del 130 D.C.
Popolazione
Non applicabile · solitario, eremita per scelta dopo l'Ascensione
Accesso
Ignota
Stato
Ignota
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L'Occhio nel Cristallo
§ 242 MYTHOS

L'Occhio nel Cristallo

CRIST'US · OCUL'AR
Nei conduttori più antichi, qualcosa che ti guarda.
Tipo
Mythos
Accesso
Velata
Stato
Ignota
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Tavola non catalogata
§ 241 MYTHOS

La Fiamma che Dorme

MORAKH'AR · FLAMM'US · DORM'IN
Una colonna di luce azzurra, vista una sola volta, dal cuore del Labirinto.
Tipo
Mythos
Accesso
Velata
Stato
Sigillata
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La Prima Foglia
§ 245 MYTHOS

La Prima Foglia

ARB'AR · FOL'IS · PRIM'IS
Parabola del Grande Albero Rosso. Le foglie discese sulla terra che divennero ali.
Tipo
Mythos
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
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La Regina delle Ali Spezzate
§ 244 MYTHOS

La Regina delle Ali Spezzate

REG'AR · ALAR'IS
Demone Uccello adorato in segreto. Il Cucitore le serviva, Nualia è la sua nuova prescelta.
Tipo
Mythos
Accesso
Velata
Stato
Ignota
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La Salvaguardia dei Precursori
§ 243 MYTHOS

La Salvaguardia dei Precursori

PRECURSOR'IS · CUSTOD'AR
Macchine antiche che ancora 'sorvegliano'. I Raschiatori veterani le evitano sempre.
Tipo
Mythos
Accesso
Velata
Stato
Attiva
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Le Maschere
§ 120 MYTHOS

Le Maschere

MASCH'AR · ARCHET'IN
Quattro coaguli di memoria e volontà. Non si indossano: si diventano.
Tipo
Mythos
Dominio
La Superficie Fratturata
Estensione
Quattro · manifestate nel Santuario delle Maschere
Popolazione
Portatori (i sopravvissuti) ed Echi di Mana (i falliti)
Accesso
Inaccessibile
Stato
Attiva
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Marea Grigia
§ 100 MYTHOS

Marea Grigia

MAREA · GRIS'IN
Una nebbia che non smette di morire.
Tipo
Mythos
Dominio
La Superficie Fratturata
Estensione
Sparsa nei recessi interni · cinge l'esplorato in due fasce concentriche, diffusa e profonda
Popolazione
Non applicabile · genera creature mutate quando si addensa
Accesso
Pericolosa
Stato
Attiva
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Tavola non catalogata
§ 145 MYTHOS

Selara Vyn, la Guaritrice

SELAR'AR · MEDIC'IN
Dove posava la mano, la vita si fermava. Ma il mondo la ringraziava per la pace che lasciava.
Tipo
Mythos
Dominio
La Superficie Fratturata
Estensione
Singola · Portatrice del Rito del 130 D.C.
Popolazione
Non applicabile · accolta ovunque come santa · venerata, mai trattenuta
Accesso
Ignota
Stato
Ignota
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Zekar di Qir-Azel
§ 248 MYTHOS

Zekar di Qir-Azel

ZEK'AR · LUS'IS
Gioco di strategia, fortuna e sangue freddo. Vince chi si ferma al momento giusto.
Tipo
Mythos
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
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Fondazione di Qir-Azel
§ 225 EVENTO

Fondazione di Qir-Azel

FUND'ATIO · QIR'IN
Sulle sponde della Cicatrice del Mondo, un gruppo di maghi, mercanti e sopravvissuti decise di restare.
Tipo
Evento
Accesso
Ignota
Stato
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Il Culto del Grande Albero Rosso
§ 215 EVENTO

Il Culto del Grande Albero Rosso

ARBOR'AR · ANN'IS
Un bagliore scarlatto sulle pianure di Talrhan. Da lì in poi, il Mana ha un nome.
Tipo
Evento
Accesso
Ignota
Stato
Attiva
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Il Patto delle Corde
§ 221 EVENTO

Il Patto delle Corde

NEX'AR · PACT'US
Le famiglie dei ponti si uniscono. Nasce la Gilda dei Mercanti.
Tipo
Evento
Accesso
Aperta
Stato
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Il Presente
§ 245 EVENTO

Il Presente

TEMP'US · NUNC'IS
150 D.C. La Marea cresce, un nuovo sogno profetico arriva, i quattro prescelti si stanno radunando.
Tipo
Evento
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
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Tavola non catalogata
§ 230 EVENTO

Il Rito delle Maschere

RIT'US · MASCH'AR · PRIM'US
Quattro discesero. Tre tornarono. Il quarto è ancora là sotto.
Tipo
Evento
Accesso
Ignota
Stato
Attiva
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L'Eclisse di Sangue
§ 235 EVENTO

L'Eclisse di Sangue

CAEL'AR · SANG'US · TRI'DIES
Tre giorni di cielo rosso. I cristalli si spengono. La Marea sale.
Tipo
Evento
Accesso
Ignota
Stato
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L'Era del Silenzio
§ 205 EVENTO

L'Era del Silenzio

SILENT'IS · TEMPUS
Vent'anni di cieli opachi e comunicazioni cessate. I superstiti si nascosero, e impararono a tacere.
Tipo
Evento
Accesso
Ignota
Stato
Rovinata
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La Caduta
§ 200 EVENTO

La Caduta

CAD'ENS · TEMPUS · NUL'IS
Anno zero. Il mondo si spezzò, i Precursori si estinsero, qualcosa sotto cominciò a respirare diversamente.
Tipo
Evento
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Ignota
Stato
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La Guerra del Cristallo
§ 220 EVENTO

La Guerra del Cristallo

BELL'UM · CRIST'AR
Le comunità si dilaniarono per il controllo dei conduttori. Nacquero i Raschiatori. E le prime mutazioni.
Tipo
Evento
Accesso
Ignota
Stato
Rovinata
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La Guerra delle Corde
§ 225 EVENTO

La Guerra delle Corde

NEX'AR · BELL'US
Tre ponti bruciano. La Gilda si sfalda. La Confraternita interviene.
Tipo
Evento
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
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La Notte dei Sussurri
§ 238 EVENTO

La Notte dei Sussurri

MORAKH'AR · VOC'US · NOX'US
La Marea sale ai Quartieri Alti. Per una notte, il suolo parla.
Tipo
Evento
Accesso
Ignota
Stato
Attiva
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La Prima Breccia
§ 220 EVENTO

La Prima Breccia

MORAKH'AR · FRAM'US · PRIM'US
Un livello del Labirinto crolla. La Marea risale ai bassifondi.
Tipo
Evento
Accesso
Ignota
Stato
Attiva
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La Razzia del Festival della Coda di Rondine
§ 246 EVENTO

La Razzia del Festival della Coda di Rondine

MOROS'IS · INVAS'IS · CL
Cinque tribù orchesche unite, capoguerra in sella a un cinghiale corazzato mutato, tre macchine della Salvaguardia in superficie. Circa cinquanta morti.
Tipo
Evento
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
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La Scoperta dei Cristalli
§ 210 EVENTO

La Scoperta dei Cristalli

INVENT'IO · CRIST'AR
I primi conduttori attivi vengono recuperati. Attorno a loro nascono i primi insediamenti.
Tipo
Evento
Accesso
Ignota
Stato
Attiva
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Le Ultime Disgrazie
§ 247 EVENTO

Le Ultime Disgrazie

ULTIM'IS · MOR'IS · CXLV
Un mese di sangue, un incendio, un cappellano perduto. La città non si è mai del tutto ripresa.
Tipo
Evento
Accesso
Aperta
Stato
Attiva
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Nascita del Circolo di Velthar
§ 235 EVENTO

Nascita del Circolo di Velthar

RESPIR'IN · ORIG'IS
Una foresta che si rigenera sulle rovine. Druidi che imparano a incanalare la Marea nella linfa.
Tipo
Evento
Accesso
Ignota
Stato
Attiva
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Scissione del Culto dell'Antico
§ 240 EVENTO

Scissione del Culto dell'Antico

SCISS'IO · ANTIQ'IS
Una frangia eretica si separa dal clero del Velo. L'Albero come testimone, non come dio.
Tipo
Evento
Accesso
Ignota
Stato
Attiva
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CATALOGO
106 voci registrate Catalogo aggiornato al § 150 D.C.