CODEX NY'ZAR VOL I AMBIENTAZIONE 106 FOLIO 055
STATUS: CRONISTA
CATENE NELLA POLVERE
TAVOLA II · COPERTINA CATENE NELLA POLVERE REG. GHOR · I · CATALOGATA 144 D.C.
§ 055 AMBIENTAZIONE · INSEDIAMENTO
VOL. I · CAPITOLO I CHIAVE: AMB-055-VIL DOMINIO · LA SUPERFICIE FRATTURATA
INSEDIAMENTO ATTIVA · ACCESSO PERICOLOSA

Villaggio di Ghoran

GHOR'AN · CATEN'AR
Una ferita aperta nella terra dove si vende carne e si sente battere il tamburo dei clan.
ANAGRAFICA § I
REG. AMB·055
ATTIVA
TIPO
Insediamento
DOMINIO
La Superficie Fratturata
ESTENSIONE
Insediamento clanico · pozze di fango, palafitte, arena gladiatoria
CLIMA
Acre · aria di ferro, fumi di pece, vapori dalle pozze
POPOLAZIONE
~10.000 anime · clan di mercenari, schiavisti, bestiali da combattimento
LINGUA
Comune · dialetti di clan · grugniti convenzionali nelle aste
ACCESSIBILITÀ
Pericolosa
§ 1

La Ferita Aperta

GHOR'AN · I
§ 1.1

Ghoran è una ferita aperta nella terra, costruita su pozze di fango e torce di pece. Le abitazioni sono palafitte annerite, le passerelle scricchiolano, e ogni tre passi il legno cede di un dito sotto il peso di chi non lo conosce. L'aria sa di ferro, di sudore, di lacrime trattenute. Qui non si arriva per caso: ci si arriva con un carico da vendere o con una colpa da scontare, e in entrambi i casi si dorme con una lama vicina.

§ 1.2

Le leggi di Qir-Azel valgono qui solo sulla carta. Ghoran riconosce un'autorità soltanto: quella dei clan. I clan riconoscono Ragh Kor'Nul, perché è il più grande, il più paziente e — secondo chi l'ha visto disarmato — il più rapido a decidere. Ha un occhio solo, una voce profonda come una miniera, e una memoria che non perdona nulla.

§ 2

L'Economia della Carne

GHOR'AN · II
§ 2.1

L'economia di Ghoran è la più semplice e più dura della regione: commercio di prigionieri, mercenariato, caccia e allevamento di bestie da combattimento. Gli schiavi vengono venduti alla Gilda dei Mercanti di Qir-Azel, ai cittadini più ricchi, e ai Raschiatori meno scrupolosi che li usano come carne da macello negli scavi più rischiosi. Tasha la Bianca, mercante di schiavi, gestisce il flusso con eleganza fredda. Sostiene di liberare le anime attraverso la sofferenza. Lo dice con voce calma, ed è quello che mette davvero a disagio chi la incontra.

§ 2.2

Ogni notte, dal campo dei gladiatori, risuonano i tamburi. I Raschiatori vengono qui per acquistare carne — è il loro termine ufficiale — per le spedizioni dell'indomani. Ameiko Kaijitsu, alla Locanda del Drago Arrugginito di Qir-Azel, non accetta Raschiatori che entrino con schiavi al seguito. La regola la fa rispettare Dragna Gro-Malog di persona. I Raschiatori che usano carne di Ghoran lo sanno, e quando rientrano in città la lasciano un giorno di marcia fuori, senza pubblicità.

§ 3

La Fossa che Risponde

GHOR'AN · III
§ 3.1

Sotto l'arena dei gladiatori esiste una seconda arena: la Fossa del Seme. È più antica del villaggio. Nessuno sa chi l'abbia scavata. Le pareti sono di una pietra che nessun martello scheggia, e dal pavimento emergono radici nere spesse quanto un braccio, che reagiscono al sangue versato sopra di esse — palpitano, si tendono, si ritirano. I clan ci combattono di rado, e mai per profitto: solo per dirimere dispute serie tra famiglie. Ragh non scende nella Fossa da diciannove anni.

§ 3.2

I forestieri non vengono ammessi. Chi è sceso e ne è uscito vivo è marchiato a Ghoran come parente di clan, anche senza adozione formale. Si racconta che Ragh debba i suoi occhi rimasti — uno solo — a un patto stretto là sotto, in una notte di cui non parla. Tasha la Bianca, una volta, ha tentato di farne menzione in una contrattazione. Ragh ha cambiato argomento. Tasha ha capito di non doverci tornare.

"A Ghoran non si compra. Si pesa. Tutto. Anche tu, mentre guardi." — Detto comune dei mercanti di carovana
RELAZIONI § III
COMMERCIO CON QIR-AZEL
  • Schiavi e prigionieri Venduti alla Gilda dei Mercanti, a Raschiatori senza scrupoli, a privati ricchi
  • +
    Bestie da combattimento Caccia e allevamento · cani, animali catturati e addestrati
  • +
    Mercenariato Spedizioni armate per scorta carovane e recupero crediti
PERSONE NOTABILI
  • Ragh Kor'Nul Capo dei Clan di Fango · enorme · monocolo · voce profonda
  • Tasha la Bianca Mercante di schiavi · elegante, fredda, religiosa · 'libera le anime'
  • +
    Kerrim Schiavo fuggito · bracciale runico anti-magia · cerca aiuto
LUOGHI
  • Arena dei Clan Campo dei gladiatori · tamburi notturni udibili a miglia
  • Fossa del Seme Arena sotterranea · le radici reagiscono al sangue versato
  • Pozze di fango Costruzioni su palafitte attorno alle pozze · ammazzano i forestieri lenti
RELAZIONI ESTERNE
  • Qir-Azel Le leggi della città qui valgono solo sulla carta
  • Gilda dei Mercanti Cliente principale · attualmente vuole eliminare Tasha
  • Raschiatori Comprano 'carne da macello' per gli scavi più rischiosi
  • +
    Veridia (Fiamma) Venduta qui da bambina · oggi Quarta Scavatrice dei Raschiatori · padrone mai più nominato
Vah'rin celato
§ 4

Le Catene che Si Spezzano

VAH'RIN · I
§ 4.1

Vah'rin sigillato

§ 4.2

Vah'rin sigillato

MENZIONI NELLA CRONACA
Non ci sono menzioni per questa scheda del codex.