VOL. III · CAPITOLO III CHIAVE: RAS-202-COR FONDATA · 115 D.C. CIRCA — DOPO LA PRIMA BRECCIA · PRIMA GENERAZIONE DI SCAVATORI SISTEMATICI
Raschiatori
Raschiare per Vivere
MORAKH-RAS · II Raschiatori sono il motore sporco di Qir-Azel. Nati come minatori improvvisati e cacciatori di rottami, sono oggi una corporazione disordinata ma indispensabile: senza di loro, la città morirebbe di freddo e oscurità. Il loro nome non viene dalle ferite o dalle mutazioni, ma dal modo di sopravvivere. "Raschiano" ciò che possono — metallo, cristalli, ossa, ricordi — senza mai riuscire a scavare in profondità. Le rovine dei Precursori diventano troppo instabili, troppo corrotte o troppo vive già dopo poche centinaia di metri.
Ogni giorno tornano in superficie con poco più di ciò che serve per un altro giorno di vita, ma con la certezza che nessun altro osa andare dove loro vanno. Molti portano mutazioni leggere: occhi luminescenti, pelle increspata, vene che pulsano di luce. I cittadini li disprezzano per la fama che si sono fatti, ma sono indispensabili — e lo sanno entrambe le parti.
I Quattro Titoli
MORAKH-RAS · III Raschiatori non hanno una gerarchia formale né leggi scritte. Hanno solo quattro nomi — o meglio, quattro titoli — che si tramandano di generazione in generazione: Tenebra, Ferro, Argento e Fiamma. Chi li porta non governa, ma mantiene l'equilibrio in un mondo che non conosce altro ordine se non quello imposto dalla sopravvivenza. Chi siede tra i Quattro lo fa per merito e per resistenza, e la carica dura finché si rimane vivi.
Non hanno una sede ufficiale: si allenano in Caserma con la Guardia cittadina e si incontrano alla Locanda del Drago Arrugginito di Ameiko Kaijitsu — che li accoglie a patto che nessuno entri con schiavi al seguito. Dragna Gro-Malog fa rispettare quella regola di persona. Argento mantiene gli unici canali stabili con la Gilda dei Mercanti tramite Jasper Korvaski; Tenebra rappresenta la corporazione nel Consiglio di Qir-Azel; Veridia, la più giovane, comincia ora il suo mandato come Fiamma.
"La paura non è il nemico. È la sola cosa che ti tiene vivo." — Tenebra, ai turni del mattino
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- + Veterani senza titolo
- + Guardia cittadina
- ▲ Ameiko Kaijitsu (Locanda del Drago)
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- ◇ Ghoran
Quel che i Raschiatori non sanno
VAH'RIN · ICronaca del narratore