VOL. II · CAPITOLO II CHIAVE: TEN-319-RAS
Tenebra
Aspetto e Portamento
MORAKH-TEN · IAlto, scavato, con il volto parzialmente bruciato da un'esposizione diretta al Mana corrotto. Occhi color ferro fuso che brillano leggermente in penombra; pelle segnata da vene luminescenti che pulsano lente. Veste un'armatura di cuoio rinforzata con piastre annerite, pesante ma silenziosa. Parla con voce bassa e precisa, come se pesasse ogni parola, e si muove come un uomo che non ha ancora deciso se vale la pena fare il prossimo passo.
Il Capo de Facto
MORAKH-TEN · IITenebra è il leader effettivo dei Raschiatori, anche se ufficialmente i Quattro Scavatori non hanno un capo. Comanda le spedizioni nel sottosuolo e siede nel Consiglio di Qir-Azel come rappresentante della corporazione — un seggio che la città ha dovuto accettare per necessità, non per simpatia. Crede che la paura non vada sradicata, ma imparata a riconoscere, e per questo addestra i nuovi Raschiatori a convivere con l'orrore. Diffida della Confraternita del Velo, che considera cieca; rispetta la Gilda dei Mercanti finché paga; tiene un rapporto operativo con lo sceriffo Hemlock per i casi che coinvolgono la Città Bassa.
"La paura non è il nemico. È la sola cosa che ti tiene vivo." — Tenebra, ai turni del mattino
- ▲
- +
- +
- ◇
- ◇
- +
- ▲ Seggio dei Raschiatori