VOL. II · CAPITOLO II CHIAVE: ARG-320-RAS PNG · ATTIVO DALLA S° XVI
Argento
Aspetto e Portamento
MORAKH-ARG · INano anziano, barba argentata intrecciata con frammenti di vetro lavorato, occhi d'acciaio. Una gamba di legno lo costringe a camminare con un bastone di cristallo conduttore, recuperato da uno dei suoi ultimi scavi attivi, che fa una luce tenue quando lui non lo sta tenendo per camminare. Veste un panciotto pesante, sempre lo stesso modello in due o tre varianti di colore. Parla con voce grave e con un piccolo accento nanico che riemerge solo quando si arrabbia.
Tesoriere e Mediatore
MORAKH-ARG · IIUn tempo Argento era un guerriero temibile e implacabile. Ora non combatte più: un infortunio sotterraneo che non racconta mai per intero gli è costato la gamba e parte dell'orgoglio. Si è riconvertito al ruolo di tesoriere e mediatore commerciale dei Raschiatori, mantenendo gli unici canali stabili con la Gilda dei Mercanti tramite Jasper Korvaski, che a volte gli affida lavori 'non ufficiali'. Pragmatico, astuto, ma sorprendentemente leale verso i suoi: nessun Raschiatore è mai stato truffato dai conti che lui tiene di persona.
Due Settimane di Assenza
MORAKH-ARG · IIIDopo due settimane fuori città, Argento rientra e ritrova Veridia al Drago Arrugginito, la stessa sera in cui il gruppo mette Banny Harker al sicuro. Fiamma gli racconta i giorni appena trascorsi, la Maison, Razor Street, il cadavere fatto parlare, e il vecchio nano ascolta come ascolta i conti: senza interrompere, tenendo a mente i numeri che tornano e quelli che non tornano. Di tutto ciò che sente farà tesoro, e ne parlerà con Jasper Korvaski, l'unico dentro la Gilda che sa per certo non essere fra i compromessi. Questa volta, dal suo canale con il Sovrintendente, non passa merce.
"Combattere non è più affar mio. Contare i miei lo è ancora." — Argento, a un cliente nuovo
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La Lettura sui Viaggi di Hemlock
VAH'RIN · IVah'rin sigillato