CODEX NY'ZAR VOL II PERSONAGGI 99 FOLIO 122
STATUS: CRONISTA
DRAGNA GRO-MALOG · FERRO
TAVOLA I · RITRATTO DRAGNA GRO-MALOG · FERRO REG. DRA · I · CATALOGATA 150 D.C.
§ 122 PERSONAGGIO · MEZZORCO
VOL. II · CAPITOLO II CHIAVE: DRA-122-RAS PNG · ATTIVO DALLA S° V
PERSONAGGIO NON GIOCANTE GUERRIERO · MEZZORCO

Dragna Gro-Malog

DRAGN'AR · MORAKH'AR
Ferro, Maestra d'armi dei Raschiatori.
ANAGRAFICA § I
REG. DRA·122
ATTIVA
RUOLO
PNG
RAZZA
Mezzorco
ETÀ APPARENTE
Matura
CLASSE
Guerriero
ALLINEAMENTO
Legale Neutrale
MASCHERA ATTUALE
Ferro (uno dei Quattro Scavatori)
FAZIONE PUBBLICA
Raschiatori
SEDE OPERATIVA
Caserma della Guardia · Locanda del Drago Arrugginito
§ 1

Aspetto e Portamento

DRAGN'AR · I
§ 1.1

Massiccia, rasata ai lati, con tatuaggi tribali che le coprono cicatrici antiche lungo le braccia e il collo. Gli occhi gialli da mezzorca brillano in penombra; quando sorride — di rado — mostra denti limati a punta secondo l'uso del clan da cui proviene. Veste un'armatura di cuoio rinforzato con placche di rame, lavorata personalmente, e tiene l'ascia agganciata alla schiena anche quando dorme.

§ 1.2

La voce è roca per le esalazioni dei tunnel: nessuno scende a Darn-Morakh quanto lei e ne torna con la gola intatta. Parla poco e con frasi brevi, ma quando dà un ordine non lo ripete. Della mano sinistra le mancano due dita — l'indice e il medio — perse in un duello che non racconta mai per intero. La cicatrice è netta, fatta da una lama buona.

§ 2

Ferro tra i Quattro

DRAGN'AR · II
§ 2.1

Tra i Raschiatori, Dragna porta il titolo di Ferro — uno dei quattro nomi che si tramandano di generazione in generazione tra i veterani del Consiglio degli Scavatori. Non lo si conquista per anzianità, ma per resistenza: lo si tiene finché si torna in superficie. Dragna è Ferro da nove anni, il mandato più lungo di cui si abbia memoria recente.

§ 2.2

Il suo ruolo è duplice. È maestra d'armi: addestra i nuovi Raschiatori in Caserma, in turni misti con la guardia cittadina, dove la disciplina militare incontra la sopravvivenza dei tunnel. Ed è comandante dei turni di lavoro: decide chi scende a Darn-Morakh, chi resta in superficie, chi non tornerà più. Le rotazioni le compila a mano la sera, alla Locanda del Drago Arrugginito, davanti a un boccale che quasi mai finisce.

§ 3

L'Imparziale

DRAGN'AR · III
§ 3.1

Dragna è l'autorità disciplinare dei Raschiatori. Per lei la forza non è violenza: è controllo. Brutale quando serve, ma onesta — non si fa corrompere, e non ha pietà per gli errori che costano vite altrui. I Raschiatori più giovani la temono; i veterani la rispettano per una qualità rara nella corporazione: l'imparzialità. Non favorisce nessuno, neanche chi ha scelto personalmente.

§ 3.2

Con Ameiko Kaijitsu, padrona del Drago Arrugginito, mantiene un'intesa silenziosa: i Raschiatori possono bere e dormire nella sua locanda, ma chi entra con schiavi al seguito viene buttato fuori senza appello. Dragna fa rispettare quella regola in prima persona, e l'ha fatto rispettare anche a un Raschiatore della propria squadra.

"La forza non è violenza. La forza è controllo." — Dragna, ai turni del mattino in Caserma
RELAZIONI § III
QUATTRO SCAVATORI
  • +
    Tenebra Capo dei Raschiatori · rapporto formale · stima reciproca
  • +
    Argento Veterano · spalla nei turni profondi
  • Veridia (Fiamma) La Quarta · protetta più di quanto ammetta · le ricorda se stessa · l'unica che la chiama per nome
QIR-AZEL
  • +
    Ameiko Kaijitsu Locanda del Drago Arrugginito · tollera i Raschiatori, non gli schiavi
  • +
    Guardia cittadina Si allena con loro in Caserma · rispetto militare
DEBITI ANTICHI
  • Il duello che non racconta Due dita della mano sinistra · cicatrice netta da lama buona · né luogo né nome
Vah'rin celato
§ 4

Veridia, e quel che non dice

VAH'RIN · I
§ 4.1

Vah'rin sigillato

§ 4.2

Vah'rin sigillato

MENZIONI NELLA CRONACA