CODEX NY'ZAR VOL I AMBIENTAZIONE 106 FOLIO 080
STATUS: CRONISTA
Tavola non catalogata
TAVOLA II · COPERTINA INTRECCIO CONCENTRICO · SEZIONE PARZIALE REG. DARN · I · CATALOGATA 131 D.C.
§ 080 AMBIENTAZIONE · LUOGO D'INTERESSE
VOL. I · CAPITOLO I CHIAVE: AMB-080-LAB DOMINIO · LA SUPERFICIE FRATTURATA
LUOGO D'INTERESSE ATTIVA · ACCESSO PERICOLOSA

Labirinto di Darn-Morakh

DARN-MORAKH · MAGNISTRUCT'AR
La più grande rovina precuriana mai scoperta. Respira. Si riorganizza.
ANAGRAFICA § I
REG. AMB·080
ATTIVA
TIPO
Luogo d'interesse
DOMINIO
La Superficie Fratturata
ESTENSIONE
Verticale · piani sovrapposti come gusci di una conchiglia · profondità ignota
CLIMA
Nebbia di Marea che si addensa scendendo · gravità incerta nei piani profondi
POPOLAZIONE
Creature mutate, banditi, Raschiatori temerari · al centro: silenzio
LINGUA
Non applicabile · ronzio costante delle pareti · echi con ritardo
ACCESSIBILITÀ
Pericolosa
§ 1

Architettura Impossibile

DARN-MORAKH · I
§ 1.1

Nascosto nel cuore della Cicatrice del Mondo, il Labirinto di Darn-Morakh è la più grande rovina dei Precursori mai scoperta, e forse la meno compresa. È una struttura viva e impossibile: un intreccio di architetture concentriche sospese nel vuoto come vene d'acciaio di un Dio morente. Alcuni lo descrivono come un labirinto, altri come una macchina di penitenza, altri ancora come un organismo che cresce nel buio. Nessuna definizione gli rende giustizia per intero.

§ 1.2

Le sue pareti sono ricoperte da strati di Magnistruttura — metalli fusi dei Precursori, cristallizzati dal Mana — con aperture che si affacciano su altri piani verticali, livelli sovrapposti come gusci di una delirante conchiglia cosmica. Ogni tanto, intere porzioni si riorganizzano: come se il Labirinto respirasse, alterando la disposizione dei corridoi e risucchiando tutto ciò che vi si trova all'interno nei nuovi tracciati. Chi è stato dentro nei giorni di riorganizzazione e ne è uscito vivo è quasi sempre tornato senza memoria dell'episodio.

§ 2

La Strada Antica

DARN-MORAKH · II
§ 2.1

La Strada Antica è il lungo cammino che scende dalla superficie della Cicatrice fino alle prime profondità del Labirinto. Un tempo era percorsa da pellegrini, cronisti e iniziati ai riti del Velo. Oggi è percorsa solo da fanatici, banditi e creature pericolose, mutate dalla Marea Grigia che si addensa scendendo. La Confraternita del Velo non ne sconsiglia l'uso ufficialmente: si limita a richiedere ai sopravvissuti, al ritorno, di sottoporsi ai riti di purificazione nella Cripta della Cattedrale.

§ 2.2

Lungo la Strada si trovano antichi obelischi e iscrizioni incise da chi è sceso prima. Le iscrizioni firmate da Darn-Morakh, attribuite al Labirinto stesso, sono le più temute: nessuno sa come né quando vengano scritte, e i graffi appaiono freschi anche su pietra che dovrebbe essere antica di millenni. Una è particolarmente nota fra i Raschiatori: «Discendere è fatale. Non discendere è morire incompleti.» Dragna Gro-Malog la fa imparare a memoria ai propri allievi prima della loro prima discesa.

§ 3

Il Santuario delle Maschere

DARN-MORAKH · III
§ 3.1

Al centro del Labirinto — secondo gli ultimi tre Portatori — si trova il Santuario delle Maschere: un'enorme caverna circolare dove il tempo si piega e la gravità non obbedisce più alla materia. Qui, i Portatori scelti si sottoponevano al Rito di Ascensione, dissolvendosi nella luce e tornando con un volto diverso — o non tornando affatto, come accadde al Quarto del 130 D.C. Da oltre vent'anni nessuno si sottopone al Rito. La Confraternita del Velo dichiara che il Santuario attende. Non specifica chi.

§ 3.2

Nelle zone più basse la Marea Grigia diventa quasi solida, una nebbia vischiosa che si muove controcorrente e pare reagire alla presenza umana. Gli esploratori abbastanza temerari da essersi addentrati a Darn-Morakh raccontano di luci che imitano il passo dei viandanti, di ombre che camminano su soffitti metallici, e di un ronzio costante — come se l'intero complesso fosse ancora alimentato da un cuore di cristallo conduttore che pulsa nel suo centro. Chi torna non torna mai con la stessa voce. La gola, dopo un certo numero di discese, si fa roca per sempre.

"Discendere è fatale. Non discendere è morire incompleti." — Iscrizione incisa su un obelisco nei pressi del Labirinto, firmata da Darn-Morakh
RELAZIONI § III
COLLOCAZIONE
  • Cicatrice del Mondo Nel cuore della voragine · raggiungibile dalla Strada Antica
  • +
    Qir-Azel Sulla superficie · principale punto di partenza per le discese
ACCESSI E CUSTODIA
  • Strada Antica Lungo cammino dalla superficie alle prime profondità · oggi percorsa solo da fanatici, banditi e mutati
  • Ponti-ascensore Costruiti dopo la Fondazione · accessi regolati dalla Confraternita del Velo
  • +
    Confraternita del Velo Custodi degli accessi · officia i riti di purificazione al ritorno
STRUTTURA
  • +
    Architetture concentriche Piani sovrapposti come gusci di conchiglia · vene d'acciaio di un Dio morente
  • +
    Magnistruttura Metalli precuriani fusi e cristallizzati dal Mana · resistentissima
  • Riorganizzazione Intere porzioni mutano disposizione · il Labirinto 'respira'
FENOMENI INTERNI
  • Marea densa Vischiosa · controcorrente · pare reagire alla presenza umana
  • +
    Luci viandanti Imitano il passo di chi cammina · si vedono al limite della torcia
  • +
    Echi con ritardo I suoni tornano dopo qualche secondo · come se rispondesse qualcuno
  • +
    Ronzio costante Pulsazione bassa · alimentata da un cuore di cristallo che pulsa nel centro
AL CENTRO
  • Santuario delle Maschere Caverna circolare dove il tempo si piega · sede del Rito di Ascensione
  • Le Maschere Quattro · si manifestano qui ai Portatori
VISITATORI STORICI
  • +
    Kael Dareth Portatore della Lama · uscito mutato nel 130 D.C.
  • +
    Selara Vyn Portatrice della Guarigione · uscita col bracciale di corteccia pietrificata
  • +
    Eren Solmir Portatore del Sole · uscito conduttore vivente · non dorme più
  • Il Quarto Disperso Sceso nel 130 D.C. · mai riemerso · nome non più tramandato
  • +
    Dragna Gro-Malog Discende abitualmente · una delle poche viventi che torni con la gola intatta
Vah'rin celato
§ 4

Cosa Respira al Fondo

VAH'RIN · I
§ 4.1

Vah'rin sigillato

§ 4.2

Vah'rin sigillato

MENZIONI NELLA CRONACA