CODEX NY'ZAR VOL I AMBIENTAZIONE 106 FOLIO 120
STATUS: CRONISTA
LA PARETE DELLE MASCHERE · ANONIMO, ANTE CADUTA
TAVOLA II · COPERTINA LA PARETE DELLE MASCHERE · ANONIMO, ANTE CADUTA REG. MASCH · I · CATALOGATA 131 D.C.
§ 120 AMBIENTAZIONE · MYTHOS
VOL. I · CAPITOLO I CHIAVE: AMB-120-MIT DOMINIO · LA SUPERFICIE FRATTURATA
MYTHOS ATTIVA · ACCESSO INACCESSIBILE

Le Maschere

MASCH'AR · ARCHET'IN
Quattro coaguli di memoria e volontà. Non si indossano: si diventano.
ANAGRAFICA § I
REG. AMB·120
ATTIVA
TIPO
Mythos
DOMINIO
La Superficie Fratturata
ESTENSIONE
Quattro · manifestate nel Santuario delle Maschere
CLIMA
Non applicabile · l'aria del Santuario si piega attorno a loro
POPOLAZIONE
Portatori (i sopravvissuti) ed Echi di Mana (i falliti)
LINGUA
Non applicabile · riscrivono chi le indossa
ACCESSIBILITÀ
Inaccessibile
§ 1

Cosa Sono le Maschere

MASCH'AR · I
§ 1.1

Le Maschere sono uno dei più grandi misteri della Superficie Fratturata. Manifestazioni del Mana stesso, coaguli di memoria, forma e volontà, si dice siano quattro — e che ogni Maschera rappresenti un diverso aspetto dell'esistenza. Non si sa come venga scelto il Portatore. Si sa solo che la scelta arriva, di solito sotto forma di sogno profetico, e che indossare una Maschera è un atto irreversibile. Non si rinuncia. Non si restituisce.

§ 1.2

Le Maschere non concedono potere: lo riscrivono. Dissolvono il confine tra la mente e la materia, tra il corpo e l'archetipo. Chi sopravvive al contatto viene chiamato Portatore. Chi fallisce si trasforma in un Eco di Mana: una pericolosa ombra senziente che vaga nella Marea Grigia, eternamente sospesa tra volontà e dissoluzione. Gli Echi non muoiono. Si dissolvono molto lentamente, nel corso di decenni, e quando passano vicino a un Cristallo Conduttore fanno scintillare i suoi bagliori in modo che i maghi sanno riconoscere immediatamente.

§ 2

Il Rito di Ascensione

MASCH'AR · II
§ 2.1

Secondo gli ultimi documenti conservati presso la Biblioteca di Qir-Azel, solo chi affronta il Rito di Ascensione può reclamare una Maschera. Il Rito si svolge nel Santuario delle Maschere — l'enorme caverna circolare al centro del Labirinto di Darn-Morakh, dove il tempo si piega e la gravità non obbedisce più alla materia. I prescelti si spogliano della propria identità per ricevere quella che davvero li rappresenta, e tornano in superficie con un volto diverso. O non tornano affatto.

§ 2.2

Da oltre vent'anni nessuno si sottopone al Rito. L'ultimo è stato celebrato nel 130 D.C., quando quattro Portatori discesero insieme; tre tornarono — Kael Dareth, Selara Vyn, Eren Solmir — e il Quarto svanì nelle profondità del Santuario. La Confraternita del Velo, custode ufficiale dei riti, prepara i prescelti, officia le purificazioni, custodisce gli accessi ai ponti-ascensore. Da vent'anni, non ha prescelti da preparare. Nel 150 D.C. — l'anno presente — un nuovo sogno profetico è stato ricevuto. Una nuova Ascensione si avvicina.

§ 3

Portatori ed Echi

MASCH'AR · III
§ 3.1

I tre Portatori del 130 D.C. tornarono mutati. Kael Dareth, la Lama Dirompente, riportò pupille di metallo liquido e una voce capace di far tremare le pietre. Selara Vyn, la Guaritrice, riemerse con un bracciale di corteccia pietrificata e il dono ambiguo di portare la pace ovunque toccasse — al prezzo che ovunque toccasse, la vita si fermava. Eren Solmir, il Figlio del Sole, non ha più dormito da allora, e al suo passaggio le lanterne si accendono spontaneamente.

§ 3.2

Dei Portatori falliti — gli Echi di Mana — si sa pochissimo, e non per via di censura. Si sa pochissimo perché la maggior parte degli Echi sono ricordi: tracce che vagano nella Marea, capaci di emettere brevi parole o di compiere singoli gesti, ma incapaci di mantenere identità per più di pochi istanti. Gli archivi del Velo riportano nomi di Echi storicamente documentati. La maggior parte di quei nomi è ormai impossibile da pronunciare per intero: chi prova si interrompe a metà sillaba, come se la lingua si rifiutasse.

"Essi guardarono nel cuore del Mondo, eppure il Mondo smise di ricordarli." — Iscrizione, affresco dei Tre Portatori, Cattedrale del Velo
RELAZIONI § III
LUOGO E RITO
  • Santuario delle Maschere Caverna circolare al centro del Labirinto · sede del Rito
  • Labirinto di Darn-Morakh Custode geografico · accessi controllati dalla Confraternita
  • Rito di Ascensione Atto irreversibile · il Portatore si dissolve nella luce e ritorna alterato
PORTATORI VIVENTI
  • +
    Kael Dareth La Lama Dirompente · pupille di metallo liquido · voce che fa tremare la pietra
  • +
    Selara Vyn La Guaritrice · bracciale di corteccia pietrificata · al suo tocco si appassisce
  • +
    Eren Solmir Il Figlio del Sole · non dorme più · conduttore vivente di Mana
MEMORIA E OBLIO
  • Il Quarto Disperso Sceso col Rito del 130 D.C. · mai riemerso · nome non più tramandato
  • I Tre Ricordati Nomi, volti e gesti conservati · voci, imprese e destini cancellati
FALLIMENTI
  • Echi di Mana Chi non sopravvive al contatto · ombre senzienti che vagano nella Marea
ATTESA
  • Profezia del 150 D.C. Un nuovo sogno · una nuova Ascensione · quattro nuovi prescelti
  • +
    Confraternita del Velo Custode ufficiale dei riti · prepara i prescelti, officia le purificazioni
Vah'rin celato
§ 4

La Memoria Cancellata

VAH'RIN · I
§ 4.1

Vah'rin sigillato

§ 4.2

Vah'rin sigillato

RELAZIONI CELATE § IV
PG IN ATTESA
MENZIONI NELLA CRONACA
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