CODEX NY'ZAR VOL I AMBIENTAZIONE 106 FOLIO 085
STATUS: CRONISTA
LA VORAGINE E LA LUCE CHE RISALE
TAVOLA II · COPERTINA LA VORAGINE E LA LUCE CHE RISALE REG. FRATH-CIC · I · CATALOGATA 132 D.C.
§ 085 AMBIENTAZIONE · LUOGO D'INTERESSE
VOL. I · CAPITOLO I CHIAVE: AMB-085-VOR DOMINIO · LA SUPERFICIE FRATTURATA
LUOGO D'INTERESSE ATTIVA · ACCESSO PERICOLOSA

Cicatrice del Mondo

FRATH'IN · ABYSS'AR
Una voragine senza fondo dichiarato, illuminata da aurore che salgono.
ANAGRAFICA § I
REG. AMB·085
ATTIVA
TIPO
Luogo d'interesse
DOMINIO
La Superficie Fratturata
ESTENSIONE
Immensa voragine · raggio di chilometri, profondità ignota
CLIMA
Bagliori aurorali · spire d'energia ascendenti · vento secco sui margini
POPOLAZIONE
Nessuna · margini abitati da Qir-Azel · fondo abitato dal Labirinto
LINGUA
Non applicabile · solo il ronzio che ne risale di notte
ACCESSIBILITÀ
Pericolosa
§ 1

La Voragine

FRATH'IN · I
§ 1.1

La Cicatrice del Mondo è l'immensa voragine che inghiotte il terreno brullo nelle vicinanze di Qir-Azel. Si apre come una bocca circolare di un raggio non misurato per intero, dai bordi irregolari spezzati come l'orlo di una coppa. Le sue sponde sono terra battuta, fra rocce metalliche affiorate e gole laterali da cui di tanto in tanto risalgono frammenti di Marea condensata. La profondità è ignota: nessuna corda né scandaglio è mai arrivato sul fondo, e le pietre lanciate non producono mai eco di impatto.

§ 1.2

Qir-Azel sorge sui suoi margini per scelta antica. La fondazione del 110 D.C. avvenne deliberatamente in questo luogo, contro il consiglio di parte dei superstiti — perché qui i conduttori recuperati dalle rovine erano più abbondanti, e perché la Marea, in quel periodo, si era ritirata in modo inspiegabile dal raggio della voragine. I primi cronisti scrissero che la città stava sopra un cuore battente. La frase fu cancellata dalle versioni ufficiali e conservata solo nei diari privati.

§ 2

Bagliori sul Mondo

FRATH'IN · II
§ 2.1

L'abisso si illumina di bagliori aurorali e spire d'energia che si innalzano al cielo, visibili a miglia di distanza. Sono questi bagliori che, per gran parte dei viaggiatori, identificano Qir-Azel ancora prima delle sue mura. La luce non è costante: pulsa con cicli irregolari, dura minuti o ore, sparisce per giorni interi. Le notti in cui la Cicatrice resta scura sono notti di paura sotterranea: la città dorme male, e i sacerdoti del Velo officiano riti votivi non programmati.

§ 2.2

I bagliori sono ritenuti collegati ai movimenti delle antiche strutture dei Precursori che riposano sotto la crosta della Superficie Fratturata. Ogni tanto, dalla Cicatrice, si leva un suono basso e prolungato — non un boato, non un rombo, qualcosa di più simile a un respiro. I tremori periodici della città seguono quel suono di pochi minuti, come se la roccia rispondesse. Nessuna teoria ufficiale spiega il fenomeno. Le teorie non ufficiali sono molte, e tutte si fermano a metà.

§ 3

Le Sponde di Qir-Azel

FRATH'IN · III
§ 3.1

Sui bordi della Cicatrice si dispiega l'attività umana: i ponti-ascensore della Confraternita del Velo che regolano l'accesso alla Strada Antica e al Labirinto sottostante; le piattaforme di partenza dei Raschiatori, dove la maestra d'armi Dragna Gro-Malog compila le rotazioni dei turni; i punti di osservazione dei cronisti della Biblioteca, che misurano i bagliori e i tremori da generazioni. La Cicatrice non è disabitata sui suoi margini: è vigilata.

§ 3.2

Avvicinarsi all'orlo senza permessi è ancora possibile, ma sconsigliato. Le folate di Marea che ne risalgono nelle giornate sbagliate hanno ucciso almeno una dozzina di curiosi in tre decenni. I bambini di Qir-Azel imparano presto a riconoscere la mutazione di chi è stato troppo vicino alla voragine — un tremito alla mano sinistra, un sapore di metallo sotto la lingua, gli occhi che faticano a fissare la stessa cosa per più di pochi secondi.

"I forestieri credono di vedere un'aurora. Noi sappiamo cos'è. È qualcuno che, sotto, sta accendendo le lampade." — Detto comune dei Raschiatori, sui margini della Cicatrice
RELAZIONI § III
POSIZIONE
  • Qir-Azel Sorge sulle sue sponde · prospettiva diretta sui bagliori
  • +
    Strada Antica Discende dalle sponde fino alle prime profondità del Labirinto
CONTIENE
FENOMENI
  • +
    Bagliori aurorali Spire luminose ascendenti · visibili a miglia di distanza
  • +
    Tremori periodici Fanno tremare la città · senza pattern apparente
  • Marea Grigia Concentrazione crescente attorno alle sponde dal 145 D.C.
RUOLO ECONOMICO
  • +
    Raschiatori Scendono attraverso la Strada Antica · forniscono cristalli alla città
  • +
    Confraternita del Velo Controlla gli accessi · regola i riti di purificazione al ritorno
Vah'rin celato
§ 4

La Misura della Marea

VAH'RIN · I
§ 4.1

Vah'rin sigillato

§ 4.2

Vah'rin sigillato

RELAZIONI CELATE § IV
MISURE ARCHIVISTICHE
  • Strato di Marea Vah'rin sigillato
  • Battito del fondo Vah'rin sigillato
MENZIONI NELLA CRONACA
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