CODEX NY'ZAR VOL I AMBIENTAZIONE 106 FOLIO 030
STATUS: CRONISTA
LA CROSTA DEL MONDO SPEZZATO
TAVOLA II · COPERTINA LA CROSTA DEL MONDO SPEZZATO REG. FRATH · I · CATALOGATA 150 D.C.
§ 030 AMBIENTAZIONE · DOMINIO
VOL. I · CAPITOLO I CHIAVE: AMB-030-DOM
DOMINIO ATTIVA · ACCESSO PERICOLOSA

La Superficie Fratturata

FRATH'UR · MUNDUS
Antichi campi di battaglia, tecnologie spente, un Albero che brucia all'orizzonte.
ANAGRAFICA § I
REG. AMB·030
ATTIVA
TIPO
Dominio
ESTENSIONE
Continentale spezzato · gole, crateri, altopiani sospesi, lande aride
CLIMA
Variabile · pianure assolate, voragini fredde, piogge metalliche stagionali
POPOLAZIONE
Umani, elfi, nani, dragonidi e razze emerse dopo la Caduta
LINGUA
Comune · sostrato precuriano residuo nelle iscrizioni
ACCESSIBILITÀ
Pericolosa
§ 1

Ciò che Resta del Mondo

FRATH'UR · I
§ 1.1

La Superficie Fratturata è ciò che rimane del mondo dopo la Caduta dei Precursori. Un tempo un unico continente, oggi una distesa spezzata di gole, crateri e altopiani sospesi, dove la terra si piega e si solleva come se fosse ancora viva. È un luogo di contraddizioni: sterile ma pieno di luce, morto eppure vibrante di energia, attraversato da correnti di Mana grezzo che si insinuano nelle crepe e danno forma a fenomeni straordinari quanto imprevedibili.

§ 1.2

Nessuno sa con precisione quando o come avvenne la Caduta. Le cronache sono frammentarie, le date inaffidabili: i pochi testi sopravvissuti si contraddicono o mescolano mito e testimonianza. I Precursori, una civiltà tanto avanzata da piegare la realtà con la volontà, si estinsero in modo improvviso, lasciando in eredità un mondo devastato, disseminato di rovine viventi, macchine dormienti e campi di energia instabile.

§ 1.3

Dalla rovina nacque la Marea Grigia: una nebbia nociva che pare l'emanazione di un sistema che non ha mai smesso di morire. Le regioni più contaminate divennero inabitabili; intere città si dissolsero in pochi giorni, mentre il cielo si copriva di bagliori metallici e piogge di scintille.

§ 2

La Mutazione e i Cristalli

FRATH'UR · II
§ 2.1

Dopo la Caduta, coloro che abitavano la Superficie subirono una rapida e inspiegabile mutazione. Le antiche forme perfette che dominavano il mondo si dissolsero in un caos di corruzione e adattamento, generando le razze oggi conosciute — elfi, nani, umani, dragonidi e altre. Nessuno ricorda com'era il mondo prima di quel cataclisma: la trasformazione non fu solo del corpo, ma dell'essere stesso. Le menti nate da quella frattura non poterono più contenere la memoria di ciò che le aveva precedute. Così, la storia del mondo inizia solo centocinquant'anni fa, e tutto ciò che viene prima sopravvive solo nei sussurri di rovine troppo antiche per essere comprese.

§ 2.2

Solo chi seppe riconoscere il Mana e manipolarlo riuscì a sopravvivere. Nacquero le prime comunità attorno ai Cristalli Conduttori recuperati dalle rovine. Grazie a quei frammenti di potere, l'umanità riaccese la luce, l'acqua e il calore, fondando un fragile nuovo mondo sopra le ossa del vecchio. Oggi la Superficie è un mosaico di ecosistemi anomali e insediamenti isolati: natura rinata su un palmo di mano, tecnologia morente sotto la terra.

§ 3

Cronologia in Pillole

FRATH'UR · III
§ 3.1

Le date riportate sono approssimative: il calendario civile della Superficie Fratturata segna gli anni dal momento della Caduta (0 D.C.). Ogni voce ha una scheda dedicata nel volume per chi desidera approfondire.

§ 3.2

0 D.C. — La Caduta: collasso della civiltà dei Precursori, il continente si spezza, nasce la Marea Grigia. 1–20 D.C. — Era del Silenzio: cieli opachi, comunicazioni cessate, i superstiti si rifugiano in caverne e rovine. 30–50 D.C. — Scoperta dei Cristalli: i primi conduttori attivi vengono recuperati; nascono i primi insediamenti.

§ 3.3

70 D.C. — Il Culto del Grande Albero Rosso: nelle pianure di Talrhan appare un bagliore scarlatto e si rivela il Mana; gran parte della Marea Grigia si ritira. 85–100 D.C. — Guerra del Cristallo: lotta per il controllo delle rovine; nascono i Raschiatori. 110 D.C. — Fondazione di Qir-Azel sulle sponde della Cicatrice del Mondo.

§ 3.4

130 D.C. — Il Rito delle Maschere: quattro prescelti discendono nel Labirinto di Darn-Morakh; tre tornano come Portatori, uno scompare. 140 D.C. — Nascita del Circolo di Velthar nella foresta auto-rigenerata. 145 D.C. — Scissione del Culto dell'Antico, frangia eretica del clero del Velo.

§ 3.5

150 D.C. — Il Presente: Qir-Azel è il principale centro cittadino della Superficie. La Marea Grigia cresce nuovamente attorno alla Cicatrice del Mondo. Un nuovo sogno profetico annuncia una nuova Ascensione.

§ 4

Il Presente, Letto Bene

FRATH'UR · IV
§ 4.1

Oggi la Superficie Fratturata è un mosaico di ecosistemi anomali e insediamenti isolati. Ogni regione porta i segni del cataclisma: la terra stessa è percorsa da fratture incandescenti che emettono un bagliore azzurro, forse collegato agli smottamenti delle antiche strutture dei Precursori. Alcuni sostengono che la Superficie non sia stabile, che si stia lentamente ricomponendo, o che qualcosa nel profondo stia tentando di risalire.

§ 4.2

In questo scenario, la sopravvivenza non è una certezza. Le città vivono grazie ai Cristalli Conduttori, i druidi proteggono ciò che resta della Natura, e le religioni tentano di dare un senso al disastro: dal Grande Albero Rosso — simbolo di redenzione — al Culto dell'Antico, che vede nella Caduta non una punizione ma una trasformazione.

"Non si cammina su un mondo intatto. Si cammina su una crosta di promesse infrante che ogni tanto, senza preavviso, cede sotto il passo." — Apparato Geografico, Biblioteca di Qir-Azel
RELAZIONI § III
DOMINI FRATELLI
INSEDIAMENTI MAGGIORI
LUOGHI MITICI
  • Cicatrice del Mondo Voragine che ospita il Labirinto · bagliori aurorali visibili a miglia
  • Labirinto di Darn-Morakh Più grande rovina precuriana mai scoperta · vivo, respira
  • +
    Bosco di Velthar Foresta auto-rigenerata sulle rovine · sede del Circolo del Respiro
  • +
    Rovine dei Precursori Cicatrici sparse · macchine dormienti, Marea condensata
  • Pianure di Talrhan Apparizione del Grande Albero Rosso · oltre i confini conosciuti
FENOMENI
  • Marea Grigia Nebbia tossica · cresce dove dormono le macchine
  • Cristalli Conduttori Linfa vitale · luce, acqua, calore, comunicazione
  • +
    Mana primordiale Sostanza che pulsa nei cristalli · imbrigliata dai maghi
MITO
  • Grande Albero Rosso Cuore del Mondo · fede dominante post-Caduta
  • Le Maschere Quattro manifestazioni del Mana · quattro Portatori
  • +
    I Tre Portatori Kael Dareth, Selara Vyn, Eren Solmir · il quarto è scomparso
FAZIONI DOMINANTI
  • +
    Confraternita del Velo Ordine religioso · sede in Qir-Azel · custodi del Labirinto
  • +
    Circolo di Velthar Druidi · proteggono il Bosco · negano l'Albero Rosso
  • Raschiatori Cercatori delle rovine · pagati in cristalli e accesso ai beni primari
  • Culto dell'Antico Frangia eretica del Velo · l'Albero come testimone, non dio
ERA
  • Ante Caduta Tempo dei Precursori · 0 D.C. inghiotte ogni data precedente
  • Post Caduta Presente · 150 D.C. · catalogazione, sopravvivenza, attesa
Vah'rin celato
§ 5

Le Crepe che Parlano

VAH'RIN · I
§ 5.1

Vah'rin sigillato

§ 5.2

Vah'rin sigillato

MENZIONI NELLA CRONACA
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