CODEX NY'ZAR VOL I AMBIENTAZIONE 106 FOLIO 110
STATUS: CRONISTA
ARCHI BLU TRA LE COLONNE
TAVOLA II · COPERTINA ARCHI BLU TRA LE COLONNE REG. CRIST · I · CATALOGATA 142 D.C.
§ 110 AMBIENTAZIONE · MYTHOS
VOL. I · CAPITOLO I CHIAVE: AMB-110-FEN DOMINIO · LA SUPERFICIE FRATTURATA
MYTHOS ATTIVA · ACCESSO APERTA

Cristalli Conduttori

CRIST'AR · MANA'AR
La linfa vitale della Superficie Fratturata. Cuori che pulsano sotto le città.
ANAGRAFICA § I
REG. AMB·110
ATTIVA
TIPO
Mythos
DOMINIO
La Superficie Fratturata
ESTENSIONE
Diffusi · estratti dalle Rovine · presenti in ogni insediamento abitato
CLIMA
Non applicabile · pulsano di bagliori cangianti a temperatura costante
POPOLAZIONE
Non applicabile · regolati solo dai maghi
LINGUA
Non applicabile · rispondono a formule precuriane mai del tutto decifrate
ACCESSIBILITÀ
Aperta
§ 1

Cuori della Città

CRIST'AR · I
§ 1.1

I Cristalli Conduttori sono la linfa vitale della Superficie Fratturata. Traslucidi, pulsanti di un bagliore cangiante, contengono in sé la capacità di immagazzinare e trasmettere energia arcana pura, nota come Mana — una forza primordiale che alimenta ogni cosa: luce, calore, acqua, protezione, e perfino comunicazione a distanza fra esemplari accoppiati. Sono il motivo per cui Qir-Azel esiste come città, e il motivo per cui i villaggi del circondario possono sopravvivere oltre l'orizzonte del fuoco di legna.

§ 1.2

I maghi sono gli unici in grado di infondere e regolare questa energia. Senza di loro, i cristalli sono gusci inerti: frammenti di pietra dal valore nullo. Con la loro intercessione, invece, diventano cuori pulsanti di città e villaggi, capaci di sostituire il sole e il fuoco stesso. È per questo che gli incantatori sono temuti quanto venerati: indispensabili al mantenimento dell'ordine, e spesso considerati intermediari fra l'uomo e le vestigia dei Precursori.

§ 2

Dissonanza del Mana

CRIST'AR · II
§ 2.1

I cristalli non sono eterni. Con l'uso prolungato si incrinano, si esauriscono o — più raramente — collassano e liberano un'onda residua di energia instabile. I maghi chiamano questo fenomeno Dissonanza del Mana, e nessuno comprende davvero cosa accada quando un cristallo "muore". Si sa solo che chi è troppo vicino a un collasso ne resta segnato: tremori alle mani, perdita di parole, sogni ricorrenti per settimane. Le officine dei maghi più anziani sono costruite con pareti di pietra dieci volte più spesse del necessario.

§ 2.2

La condotta dell'acqua di Qir-Azel è alimentata da un cristallo gigantesco recuperato dalle prime rovine post-Caduta, in funzione da dieci anni. È prossima all'esaurimento. I maghi più anziani della città lo sanno e ne discutono in consigli ristretti, perché annunciarlo pubblicamente provocherebbe panico. Il programma di Julia Deverin per le licenze sul grano è anche, in piccola parte, un modo per dare al Consiglio strumenti finanziari in vista del giorno in cui occorrerà sostituire il cristallo. Quel giorno richiederà una spedizione su Darn-Morakh che nessuno desidera autorizzare.

§ 3

Economia di Culto e Contrabbando

CRIST'AR · III
§ 3.1

La rarità dei cristalli ha generato un'economia parallela alla tassazione ufficiale. I cristalli registrati passano dalla Gilda dei Mercanti, che applica gabelle e prelievi e ne garantisce — sulla carta — la qualità. I cristalli non registrati scendono al Mercato delle Ombre, piazza sotterranea di Qir-Azel dove si vendono per cifre più alte e con meno domande. Vraal, ex paladino caduto, sottrae periodicamente cristalli dai propri carichi e li dirotta a famiglie indigenti della Città Bassa, rifiutando sia titoli sia ricompense.

§ 3.2

Per le masse, i cristalli sono oggetti di devozione: piccole gemme appese ai portali delle case, custodite come talismani, offerte nei templi della Confraternita del Velo. Per i sapienti, restano l'ultimo mistero di un mondo morente. I cronisti più anziani sostengono — sotto la voce, sempre sotto la voce — che alcuni dei cristalli più grandi continuino a pulsare anche dopo l'esaurimento, con sequenze regolari che assomigliano a un battito. Nessuno lo scrive nei registri pubblici.

"Tutto ciò che ancora vive a Ny'Zar lo si deve a loro. E tutto ciò che invece è morto?" — Mago anonimo, Biblioteca di Qir-Azel, margine di registro
RELAZIONI § III
USI
  • Luce, acqua, calore Servizi base di ogni città · sostituiscono il sole e il fuoco
  • Protezione Amuleti contro la Marea · obelischi difensivi nei Quartieri Alti
  • +
    Comunicazione a distanza Cristalli accoppiati · pratica rara, ad uso esclusivo della Confraternita
  • Devozione Talismani sugli usci · piccole offerte nei templi
MAGHI E REGOLAZIONE
  • Maghi di Qir-Azel Unici in grado di infondere e regolare il Mana nei cristalli
  • +
    Temuti e venerati Indispensabili all'ordine · considerati intermediari con i Precursori
PROBLEMI NOTI
  • Dissonanza del Mana Esaurimento o collasso · onda residua di energia instabile
  • Condotta dell'acqua di Qir-Azel Alimentata da cristallo gigantesco · prossima all'esaurimento dopo 10 anni
  • +
    Rarità Economia di culto e contrabbando · mercati neri di frammenti rubati
ESTRAZIONE
  • +
    Raschiatori Recuperano cristalli intatti dalle Rovine · pagati anche in accesso ai beni primari
  • +
    Quattro Scavatori Dottrina interna · lasciano parte dei cristalli più sicuri ai bambini della Città Bassa
  • Spedizioni archeologiche Biblioteca di Qir-Azel · perdite umane regolari
MERCATI
  • +
    Gilda dei Mercanti Canale ufficiale · gabella variabile · ronzio di voci sulla regolarità
  • Mercato delle Ombre Piazza sotterranea di Qir-Azel · cristalli non registrati
  • Vraal Sottrae cristalli e li dirotta a famiglie indigenti · rifiuta titoli formali
Vah'rin celato
§ 4

Quel che Dorme nelle Pietre

VAH'RIN · I
§ 4.1

Vah'rin sigillato

§ 4.2

Vah'rin sigillato

RELAZIONI CELATE § IV
MISTERI
  • Cosa dorme nelle pietre Vah'rin sigillato
  • Sequenze di pulsazione Vah'rin sigillato
MENZIONI NELLA CRONACA
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