VOL. I · CAPITOLO I CHIAVE: AMB-104-LUO DOMINIO · QUARTIERI ALTI
Guarnigione di Qir-Azel
Dove il Tunnel Incontra la Strada
CAS · ILa Guarnigione di Qir-Azel — i cittadini la chiamano semplicemente "la Caserma" — è la sede dello sceriffo Belor Hemlock e il luogo dove Guardia cittadina e Raschiatori si addestrano insieme. È un accordo storico: la disciplina militare incontra la sopravvivenza dei tunnel, e il prezzo che entrambi i corpi pagano è la familiarità reciproca. Dragna Gro-Malog, maestra d'armi dei Raschiatori, compila le rotazioni dei turni di scavo in Caserma prima ancora che alla Locanda del Drago Arrugginito.
Dopo la Razzia
CAS · IIDopo la razzia degli orchi del Festival della Coda di Rondine del 150 D.C., la Caserma ha visto le proprie mura più vissute degli ultimi cinque anni. Lo sceriffo Hemlock ha interrogato personalmente gli orchi catturati vivi nelle celle del piano interrato, supervisionati da Vachedi. Le frasi sconnesse e le cantilene dei prigionieri hanno fornito una sola informazione utile: il loro capo non era un orco e doveva svolgere una missione segreta al cimitero. Poco dopo, Hemlock è partito per Ghoran con un manipolo di guardie scelte per procurarsi mercenari aggiuntivi dai clan di fango. In sua assenza, le esercitazioni nel cortile interno proseguono con la disciplina rigorosa che il sergente d'addestramento — un veterano delle campagne contro gli orchi — non ha mai dovuto allentare. La porta principale è presidiata da due guardie pesantemente bardate giorno e notte. Ufficialmente, è la consueta presenza di sicurezza. Tutti sanno che ufficialmente non è più sufficiente.
"Imparare a sopravvivere ai tunnel non basta. Bisogna anche imparare a tornare a sorridere alla luce." — Dragna Gro-Malog, ai turni del mattino
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