VOL. I · CAPITOLO I CHIAVE: AMB-001-MUN
Terre di Ny'Zar
Un Mondo Spezzato
THA'RIN · INy'Zar è un mondo spezzato. Un tempo unito sotto il respiro dei Precursori, oggi è frantumato in tre domini separati da veli di energia arcana che solo pochi riescono a varcare: Il Profondo, L'Alto, e La Superficie Fratturata. Non sono regioni dello stesso piano: sono lembi di realtà che si toccano senza confondersi, ciascuno con le proprie leggi, i propri orologi, i propri silenzi.
Ny'Zar non è un mondo da salvare, ma da comprendere. I personaggi non sono eroi nel senso classico del termine, bensì avventurieri che tentano di ricomporre la storia di ciò che venne prima di loro — frammento dopo frammento, cripta dopo cripta, finché lo schema delle cose non torni a essere leggibile, almeno in parte.
Dopo le Civiltà
THA'RIN · IIIn Ny'Zar, i grandi eventi sono già accaduti. Le civiltà che sfidarono gli dei e la materia si sono dissolte, lasciando solo echi di energia e acciaio, cristalli che pulsano ancora del Mana primordiale, e abissi che respirano come ferite mai rimarginate. Non si cammina su un mondo intatto: si cammina su una crosta di promesse infrante che ogni tanto, senza preavviso, cede sotto il passo.
I personaggi non vivono la fine del mondo: ne abitano le conseguenze. La rovina non è un evento futuro da scongiurare — è il paesaggio di tutti i giorni, il rumore di fondo dei mercati e delle preghiere, la patina sotto le statue. Ogni gesto compiuto qui è una scelta su come ereditare, non su come fondare.
La Domanda Nuova
THA'RIN · IIILa vera domanda non è più 'come fermare la rovina', ma 'come convivere con ciò che ne resta'. E cosa fare per migliorare. È una domanda sobria, quasi quotidiana: meno cosmica e più umana. Implica che salvare il mondo non sia più nelle possibilità di nessuno, e che il dovere si sia spostato altrove — dentro le città, dentro le case, dentro le scelte di ognuno.
Da questa domanda discendono i sei volumi del Codex: l'Ambientazione che stai sfogliando descrive il dove; i Personaggi raccolgono il chi; le Fazioni il come; il Bestiario, le Reliquie e la Cronaca completeranno il quadro quando saranno aperti. Il Codex non promette risposte: promette di catalogare con cura quel che resta, perché ciò che è catalogato non si perde una seconda volta.
"La vera domanda non è più 'come fermare la rovina', ma 'come convivere con ciò che ne resta'. E cosa fare per migliorare." — Apparato Introduttivo, Biblioteca di Qir-Azel
- ▲ Il Profondo
- ▲ L'Alto
- ▲
- + Mana primordiale
- + Veli arcani
- + Abissi
- ◇ Ante Caduta
- ◇ Post Caduta
Sotto il Velo
VAH'RIN · IVah'rin sigillato
Vah'rin sigillato
- ◉ Civiltà perdute