CODEX NY'ZAR VOL I AMBIENTAZIONE 106 FOLIO 001
STATUS: CRONISTA
Tavola non catalogata
TAVOLA II · COPERTINA I TRE DOMINI · CARTA SPEZZATA REG. THA'RIN · I · CATALOGATA 147 D.C.
§ 001 AMBIENTAZIONE · MONDO
VOL. I · CAPITOLO I CHIAVE: AMB-001-MUN
MONDO ATTIVA · ACCESSO VELATA

Terre di Ny'Zar

THA'RIN · MUNDUS
Un mondo spezzato, da comprendere prima che da salvare.
ANAGRAFICA § I
REG. AMB·001
ATTIVA
TIPO
Mondo
ESTENSIONE
Pluri-dimensionale: tre domini separati
CLIMA
Variabile per dominio — sospeso tra rovina e germoglio
POPOLAZIONE
Scampati alla Caduta, nuove razze
LINGUA
Comune · sostrato precuriano residuo
ACCESSIBILITÀ
Velata
§ 1

Un Mondo Spezzato

THA'RIN · I
§ 1.1

Ny'Zar è un mondo spezzato. Un tempo unito sotto il respiro dei Precursori, oggi è frantumato in tre domini separati da veli di energia arcana che solo pochi riescono a varcare: Il Profondo, L'Alto, e La Superficie Fratturata. Non appartengono allo stesso piano: sono lembi di realtà che si toccano senza confondersi, ciascuno con le proprie leggi, i propri orologi, i propri silenzi.

§ 1.2

Ny'Zar è un mondo da comprendere prima che da salvare. I personaggi che lo attraversano sono avventurieri che tentano di ricomporre la storia di ciò che venne prima di loro, frammento dopo frammento, cripta dopo cripta, finché lo schema delle cose non torni a essere leggibile, almeno in parte.

§ 2

Dopo le Civiltà

THA'RIN · II
§ 2.1

In Ny'Zar, i grandi eventi sono già accaduti. Le civiltà che sfidarono gli dei e la materia si sono dissolte, lasciando solo echi di energia e acciaio, cristalli che pulsano ancora del Mana primordiale, e abissi che respirano come ferite mai rimarginate. Il mondo su cui si cammina è una crosta di promesse infrante, e ogni tanto, senza preavviso, cede sotto il passo.

§ 2.2

I personaggi abitano le conseguenze della fine del mondo, non la fine in sé. La rovina è il paesaggio di tutti i giorni, il rumore di fondo dei mercati e delle preghiere, la patina sotto le statue, e non un evento futuro da scongiurare. Ogni gesto compiuto qui riguarda il modo in cui si eredita.

§ 3

La Domanda Nuova

THA'RIN · III
§ 3.1

La vera domanda non è più 'come fermare la rovina', ma 'come convivere con ciò che ne resta'. E cosa fare per migliorare. È una domanda sobria, quasi quotidiana, meno cosmica e più umana. Implica che salvare il mondo non sia più nelle possibilità di nessuno, e che il dovere si sia spostato dentro le città, dentro le case, dentro le scelte di ognuno.

§ 3.2

Da questa domanda discendono i sei volumi del Codex: l'Ambientazione che stai sfogliando descrive il dove; i Personaggi raccolgono il chi; le Fazioni il come; il Bestiario, le Reliquie e la Cronaca completeranno il quadro quando saranno aperti. Il Codex non promette risposte: promette di catalogare con cura quel che resta, perché ciò che è catalogato non si perde una seconda volta.

"La vera domanda non è più 'come fermare la rovina', ma 'come convivere con ciò che ne resta'. E cosa fare per migliorare." — Apparato Introduttivo, Biblioteca di Qir-Azel
RELAZIONI § III
DOMINI
  • Il Profondo Sotto la pelle del mondo · cristalli, abissi, memoria
  • L'Alto Sopra il Velo · ciò che restò degli dei
  • La Superficie Fratturata Il piano abitato · scampoli di civiltà sui resti
ELEMENTI
  • +
    Mana primordiale Pulsa ancora nei cristalli · sostanza che precede la materia
  • +
    Veli arcani Soglie di energia che separano i domini · poche le attraversano
  • +
    Abissi Ferite mai rimarginate · respirano · ricordano
ERA
  • Ante Caduta L'epoca dei Precursori · oggi solo eco
  • Post Caduta Tempo presente · catalogazione e convivenza
Vah'rin celato
§ 4

Sotto il Velo

VAH'RIN · I
§ 4.1

Vah'rin sigillato

§ 4.2

Vah'rin sigillato

RELAZIONI CELATE § IV
PRECURSORI
  • Civiltà perdute Vah'rin sigillato