CODEX NY'ZAR VOL I AMBIENTAZIONE 106 FOLIO 001
STATUS: CRONISTA
Tavola non catalogata
TAVOLA II · COPERTINA I TRE DOMINI · CARTA SPEZZATA REG. THA'RIN · I · CATALOGATA 147 D.C.
§ 001 AMBIENTAZIONE · MONDO
VOL. I · CAPITOLO I CHIAVE: AMB-001-MUN
MONDO ATTIVA · ACCESSO VELATA

Terre di Ny'Zar

THA'RIN · MUNDUS
Un mondo spezzato, da comprendere prima che da salvare.
ANAGRAFICA § I
REG. AMB·001
ATTIVA
TIPO
Mondo
ESTENSIONE
Pluri-dimensionale: tre domini separati
CLIMA
Variabile per dominio — sospeso tra rovina e germoglio
POPOLAZIONE
Scampati alla Caduta, nuove razze
LINGUA
Comune · sostrato precuriano residuo
ACCESSIBILITÀ
Velata
§ 1

Un Mondo Spezzato

THA'RIN · I
§ 1.1

Ny'Zar è un mondo spezzato. Un tempo unito sotto il respiro dei Precursori, oggi è frantumato in tre domini separati da veli di energia arcana che solo pochi riescono a varcare: Il Profondo, L'Alto, e La Superficie Fratturata. Non sono regioni dello stesso piano: sono lembi di realtà che si toccano senza confondersi, ciascuno con le proprie leggi, i propri orologi, i propri silenzi.

§ 1.2

Ny'Zar non è un mondo da salvare, ma da comprendere. I personaggi non sono eroi nel senso classico del termine, bensì avventurieri che tentano di ricomporre la storia di ciò che venne prima di loro — frammento dopo frammento, cripta dopo cripta, finché lo schema delle cose non torni a essere leggibile, almeno in parte.

§ 2

Dopo le Civiltà

THA'RIN · II
§ 2.1

In Ny'Zar, i grandi eventi sono già accaduti. Le civiltà che sfidarono gli dei e la materia si sono dissolte, lasciando solo echi di energia e acciaio, cristalli che pulsano ancora del Mana primordiale, e abissi che respirano come ferite mai rimarginate. Non si cammina su un mondo intatto: si cammina su una crosta di promesse infrante che ogni tanto, senza preavviso, cede sotto il passo.

§ 2.2

I personaggi non vivono la fine del mondo: ne abitano le conseguenze. La rovina non è un evento futuro da scongiurare — è il paesaggio di tutti i giorni, il rumore di fondo dei mercati e delle preghiere, la patina sotto le statue. Ogni gesto compiuto qui è una scelta su come ereditare, non su come fondare.

§ 3

La Domanda Nuova

THA'RIN · III
§ 3.1

La vera domanda non è più 'come fermare la rovina', ma 'come convivere con ciò che ne resta'. E cosa fare per migliorare. È una domanda sobria, quasi quotidiana: meno cosmica e più umana. Implica che salvare il mondo non sia più nelle possibilità di nessuno, e che il dovere si sia spostato altrove — dentro le città, dentro le case, dentro le scelte di ognuno.

§ 3.2

Da questa domanda discendono i sei volumi del Codex: l'Ambientazione che stai sfogliando descrive il dove; i Personaggi raccolgono il chi; le Fazioni il come; il Bestiario, le Reliquie e la Cronaca completeranno il quadro quando saranno aperti. Il Codex non promette risposte: promette di catalogare con cura quel che resta, perché ciò che è catalogato non si perde una seconda volta.

"La vera domanda non è più 'come fermare la rovina', ma 'come convivere con ciò che ne resta'. E cosa fare per migliorare." — Apparato Introduttivo, Biblioteca di Qir-Azel
RELAZIONI § III
DOMINI
  • Il Profondo Sotto la pelle del mondo · cristalli, abissi, memoria
  • L'Alto Sopra il Velo · ciò che restò degli dei
  • La Superficie Fratturata Il piano abitato · scampoli di civiltà sui resti
ELEMENTI
  • +
    Mana primordiale Pulsa ancora nei cristalli · sostanza che precede la materia
  • +
    Veli arcani Soglie di energia che separano i domini · poche le attraversano
  • +
    Abissi Ferite mai rimarginate · respirano · ricordano
ERA
  • Ante Caduta L'epoca dei Precursori · oggi solo eco
  • Post Caduta Tempo presente · catalogazione e convivenza
Vah'rin celato
§ 4

Sotto il Velo

VAH'RIN · I
§ 4.1

Vah'rin sigillato

§ 4.2

Vah'rin sigillato

RELAZIONI CELATE § IV
PRECURSORI
  • Civiltà perdute Vah'rin sigillato
MENZIONI NELLA CRONACA
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