CODEX NY'ZAR VOL IV BESTIARIO 11 FOLIO 401
STATUS: CRONISTA
I TENTACOLI CHE STRISCIANO
TAVOLA II · COPERTINA I TENTACOLI CHE STRISCIANO REG. VER · I · CATALOGATA 150 D.C.
§ 401 BESTIARIO · MOSTRUOSITÀ
VOL. IV · CAPITOLO I CHIAVE: BES-401-MOS CR 2 · 450 PE
MOSTRUOSITÀ GRANDE · SENZA ALLINEAMENTO

Verme-Carogna

VER'IS · CARN'IS
Mostruosità della Foresta Strisciante. Dà il nome al bosco. Tentacoli paralizzanti.
ANAGRAFICA § I
REG. BES·401
SCONFITTO
CATEGORIA
Mostruosità
TAGLIA
Grande
ALLINEAMENTO
Senza Allineamento
GRADO DI SFIDA
CR 2 · 450 PE
INCONTRATO
Sessione V · La Caccia di Aldern
SENSI
Scurovisione 18 m
LINGUAGGI
Nessuno
BLOCCO STATISTICHE § II · CR 2
CA 13
Punti Ferita 51 6d10 + 18
Velocità 9 m, scalare 9 m Iniziativa +1 (11)
FOR 14 +2
DES 13 +1
COS 16 +3
INT 1 -5
SAG 12 +1
CAR 5 -3
Tiri Salvezza
FOR +2, DES +1, COS +3, INT -5, SAG +1, CAR -3
Abilità
Percezione +5
Percezione Passiva
15

Tratti

§ III · FER'IS
Camminatore di Ragnatela Il verme-carogna può scalare superfici difficili, compresi i soffitti delle gallerie, senza dover effettuare alcuna prova di abilità.

Azioni

§ IV · AGO'IS
Multiattacco Il verme-carogna usa Tentacoli Paralizzanti ed effettua un attacco di Morso.
Morso Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m. Colpisce: 7 (2d4 + 2) danni perforanti più 3 (1d6) danni da veleno.
Tentacoli Paralizzanti Tiro salvezza su Costituzione CD 12, una creatura visibile dal verme entro 3 m. Fallimento: il bersaglio ottiene la condizione Avvelenato e ripete il tiro salvezza alla fine di ognuno dei propri turni, terminando l'effetto in caso di successo. Dopo 1 minuto, il tiro riesce automaticamente. Mentre è Avvelenato, il bersaglio ottiene anche la condizione Paralizzato.
§ 1

Quel che Striscia sotto le Sequoie

VER · I
§ 1.1

Il Verme-Carogna è una mostruosità del sottosuolo della Foresta Strisciante — il bosco a circa due chilometri a ovest di Qir-Azel, oltre il Ponte del Conciatore — e da queste creature il bosco prende il suo nome. Sono lunghi oltre due metri, con una bocca circolare di denti aguzzi e una corona di tentacoli che assaggiano l'aria prima del movimento. Spazzini opportunisti: si nutrono di resti organici, ma in mancanza di carogne attaccano volentieri creature vive in solitudine. La loro arma principale non è il morso ma i tentacoli paralizzanti: la tossina non uccide, ma impedisce ogni movimento volontario per quanto basta al verme per cominciare a mangiare.

§ 1.2

I nuovi eroi della città ne hanno incontrato diversi esemplari durante la caccia al Cinghiale Crudele del 150 D.C., quando Aldern Foxglove li ingaggiò per una battuta nella foresta dopo il Festival. Furono loro a riportare la prima descrizione anatomica precisa di queste creature ai cacciatori della Locanda del Cerbiatto Bianco — e furono loro, in pratica, a fissare nel linguaggio cittadino il nome di 'Foresta Strisciante' per il bosco. Prima della loro spedizione la foresta era conosciuta semplicemente come 'il bosco oltre il Ponte'.

"Non è il bosco ad essere ostile. È ciò che striscia nel suo sottosuolo a non perdonare i passi distratti." — Detto dei cacciatori del circondario · oggi sulla bocca dei nuovi eroi
RELAZIONI § VIII
HABITAT
  • Foresta Strisciante Habitat principale · da loro il bosco prende il nome · recessi profondi sotto le sequoie
  • Sentieri segnati della foresta Evitati · i cacciatori del circondario li conoscono · attacchi rari sui tracciati
PREDA
  • +
    Resti organici del sottobosco Spazzino primario · dieta opportunista su carogne e animali feriti
  • Esploratori isolati Attacca quando rileva movimento solitario · evita gruppi numerosi
INCONTRO DOCUMENTATO
  • Caccia al Cinghiale Crudele (150 D.C.) I nuovi eroi ne hanno affrontato vari esemplari nei recessi profondi · battezzato il bosco
MENZIONI NELLA CRONACA