VOL. VI · CAPITOLO I CHIAVE: CRO-610-SES CONCLUSA
Quest e Locanda
Quest, Commissione, Boccale
KORITH'DEC · IL'indomani, prima ancora che il sole si alzi del tutto, il gruppo scende verso la Locanda del Drago Arrugginito. I Raschiatori si radunano sempre nel solito angolo della sala — fra il banco e la porta sul retro — e da lì amministrano le commissioni che nessun altro in città vuole prendere: pelli da recuperare, un sentiero che qualcuno ha smesso di battere, un nome scritto due volte sull'elenco. Si firmano alcuni incarichi, si lascia il proprio segno. La commissione che Ven Vinder aveva affidato la settimana prima si chiude prima di mezzogiorno, senza imprevisti.
Verso sera, il gruppo torna alla Locanda — stavolta non per il tavolo dei Raschiatori, ma per la festa del cinghiale. L'aria che si respira è quella di chi ha lavorato troppo a lungo in silenzio e ha voglia di rumore. La voglia di prendersi a pugni sopra il tavolo è palpabile — e a Qir-Azel, quando una voglia simile arriva in locanda, di solito viene esaudita.